IGN išbandė Avatar Legends: The Fighting Game, ir pirmieji įspūdžiai nuteikia labai žadančiai. Žaidime galima išmėginti aštuonis veikėjus – Aang, Zuko, Katara, Toph, Sokka, Azula, Korra ir neseniai pridėtą Kyoshi. Pats žaidimas atrodo būtent taip, kaip ir turėtų atrodyti anime: animacijos sklandžios, veikia viskas idealiai, o vizualinis stilius judesyje atrodo nepriekaištingai.
Kovos pagrindą sudaro keturių mygtukų sistema – lengvas (light), vidutinis (medium), sunkus (heavy) ir specialus (special) smūgis. Tačiau išskirtinė Avatar mechanika yra Flow sistema. Paspaudus Flow mygtuką, jūsų veikėjas tiesiog pralenda pro atskriejančias atakas (tai labiau primena išvengimą nei bloką ar parry), o jį laikant eikvojama Chi energija, be to, tampate pažeidžiami sustiprintiems metimams. Tai stiprus gynybinis įrankis, bet kartu ir pasverta rizika. Flow taip pat leidžia naudoti Flow Techniques – judėjimo parinktis, kurias galima cancel'inti į atakas. Korra veržiasi į priekį, Aang sklendžia oru – kiekvieno veikėjo Flow Techniques atspindi jų stichijų valdymo stilių. Apžvalgininkas per 30 minučių nespėjo visiškai perprasti Flow sistemos, tačiau pamatė pakankamai, kad patikėtų, jog bendruomenei pradėjus lab'inti gims rimtų tech'ų. Antroji svarbi sistema yra Chakra, kuri kaupiama atliekant specialias technikas, pratęsiant atakas po Flow, atliekant metimus, palaikant Flow būseną bei pataikant low ir overhead smūgius. Chakra maitina EX atakas ir ultimate technikas – didžiulį damage darančius judesius, kurie dar ir atrodo įspūdingai. Baziniai combo jungia lengvą smūgį į vidutinį, tada į sunkų ir galiausiai į specialų, o sudėtingesnės kombinacijos po to atsiveria labai greitai.
Avatar Legends: The Fighting Game kuria Ludosity ir Fair Play Labs – ta pati komanda, kuri išleido Nickelodeon All-Star Brawl 2, tad šis projektas turi rimtą kovos žaidimų kūrėjų užnugarį. Avatar ir Legend of Korra franšizės suteikia veikėjų sąrašui natūralią skirtingų stichijų stilių įvairovę, o Flow sistema, atrodo, sukurta tam, kad perteiktų dinamišką, judesiu grįstą stichijų valdymo kovos jausmą, užuot tiesiog naudojus standartinę bloko mechaniką. Renkantis veikėją taip pat reikia pasirinkti ir palaikymo (support) herojų, o tai prideda dar vieną strateginį sluoksnį prie pagrindinių sistemų.
Po šios apžvalgos autorius labiausiai linko prie Korra dėl jos strike-throw mix'ų ir erdvę kontroliuojančių special'ų, o Aang dirbtinis intelektas (AI) pasirodė esąs ypač sunkiai įveikiamas. Išleidimo data nebuvo paminėta, tačiau demo versijos pakako, kad apžvalgininkas užsinorėtų praleisti prie žaidimo kur kas daugiau laiko – o tai, kalbant apie kovos žaidimo apžvalgą, yra geriausias rezultatas, kokio tik galima tikėtis.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.