Baldur's Gate 1 ir 2 remakes yra kelyje, o Wizards of the Coast netgi sugrąžino BG2 pagrindinio dizainerio. Kol kas nežinoma, kiek drąsiai kūrėjai ketina keisti originalus — tačiau bent vienas pokytis būtų labai laukiamas: atsisveikinimas su real-time-with-pause kova ir perėjimas prie turn-based sistemos.
PC Gamer apklausė skaitytojus praėjusį mėnesį ir rezultatas buvo aiškus — net 75% balsavo už turn-based kovą, o ne RTWP. Argumentas paprastas: RTWP niekur nedingsta. Originalai ir jų Enhanced Edition versijos su šia sistema jau egzistuoja ir visada bus prieinamos. Remakes'ai galėtų pasiūlyti kažką naujo. Baldur's Gate 3 parodė, kaip turn-based sistema leidžia kovoms tapti tikrais aplinkos mįslių sprendimais — kiekvienas žingsnis, kiekvienas burtų paleidimas turi svorį ir prasmę, o ne prapuola chaotiškame RTWP šurmulyje. Be to, turn-based kova artimesnė tikrajam D&D staliniame žaidime: kantrybė, planavimas, kiekvieno veiksmo svarba.
Remake'o tikslas — ne tiesiog pagražinti seną žaidimą. Jei kūrėjai tiesiog pateiks šiek tiek gražesnę BG2 versiją, prasmės mažai — originalas vis dar puikiai žaidžiamas ir be modernios grafikos. Drąsūs sprendimai, kaip kovos sistemos keitimas, gali suteikti klasikai naują gyvybę. Tačiau tai nereiškia, kad reikia keisti viską: Jaheira charakteris turi išlikti toks pat aštrus, vampyrai — tokie pat erzinantys, o Jonui Irenicus tikrai nereikia juokingo pagalbininko.
Turn-based sistema yra tas pokytis, kuris išsaugo viską, kas Baldur's Gate padarė klasika, bet suteikia žaidėjams naują būdą tai patirti. Bendruomenė, bent jau pagal apklausos duomenis, tam pritaria.
Šaltiniai (1)
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.