Ariel Giovannetti, Motive, Battlefield Studios sezoninio ir konkurencinio turinio kūrybos vadovas, pasikalbėjo su IGN apie tai, kaip Battlefield 6 reaguoja į žaidėjų atsiliepimus ir kaip kūrimo procesas atrodo užkulisiuose. Pokalbis įvyko komandai pristatant tai, ką Giovannetti vadina didžiausiu žaidimo sezonu iki šiol, kurį palaiko solidus 2026 metų roadmap'as, sudarytas atsižvelgiant į bendruomenės prašymus.
Giovannetti teigia, kad sezonų planavimas prasideda maždaug prieš metus – kartais net prieš išleidžiant ankstesnį turinį. Procesas prasideda nuo to, ką jis vadina „svajojimo“ (daydreaming) etapu, kai kūrybinė komanda kartu su direktoriumi sprendžia, kuria linkme turėtų judėti žaidimo funkcijos ir istorija. Vėliau ši vizija yra testuojama atsižvelgiant į gamybos realybę, o planas nuolat keičiasi gaunant žaidėjų feedback'ą. Battlefield 6 beta vyko praėjusį rugpjūtį, ir gerbėjai garsiai reikalavo didesnių žemėlapių, geresnio žaidėjų matomumo ir klasikinių lokacijų sugrįžimo. 2026 metų roadmap'as tiesiogiai atsako į šiuos prašymus – jame numatytos ir naujai prikeltos Golmud Railway bei Grand Bazaar versijos iš ankstesnių žaidimų.
Paklaustas apie tai, kiek laiko iš tikrųjų užtrunka feedback'o įgyvendinimas, Giovannetti kalba atvirai: tai labai priklauso nuo apimties. Maži balanso pakeitimai gali būti atlikti greitai, tačiau net paprasčiausias skaičių pakoregavimas negali būti išleistas nepraėjus Battlefield Labs – žaidimo bendruomenės testavimo aplinkos – arba išsamių vidinių testavimų. Problema yra ne tik kūrimo laikas; svarbu užtikrinti, kad pataisymas nesugadintų kitų sistemų, režimų ar klasių. Šis saugiklis sulėtina procesus, tačiau Giovannetti tai laiko būtinybe, turint omenyje, kaip stipriai Battlefield sistemos yra susijusios tarpusavyje.
Interviu metu nebuvo įvardytos tikslios būsimo turinio datos, tačiau tonas rodo, kad studija dabar kur kas labiau reaguoja į bendruomenės norus nei žaidimo išleidimo metu. Ar 2026 metų roadmap'as išpildys šį pažadą, vis dar lieka atviras klausimas – tačiau bent jau dabar žaidėjai aiškiau supranta, kodėl „mes jus girdime“ ne visada reiškia „išleisime jau kitą savaitę“.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.