Game Freak kartu su bendraautoriais Fictions rugpjūčio 4 dieną išleidžia Beast of Reincarnation, skirtą PC, PS5 ir Xbox Series X|S konsolėms. Žiniasklaidos atstovai gavo 90 minučių išbandyti žaidimo pradžią, ir bendras vertinimas yra labai pozityvus – tiesa, apžvalgininkai įspėja, kad šis žaidimas apdovanoja už kantrybę gilinantis į jo sistemas, o ne skubant pro jas.
Kovos sistema akivaizdžiai įkvėpta Sekiro: Shadows Die Twice, tačiau režisieriaus Kota Furushima žaidimas yra atlaidesnis. Parry langai čia platesni, o žaidėjai turi kur kas daugiau taktinių pasirinkimų nei leido 2019-ųjų FromSoftware klasika. Esminis gameplay ciklas veikia taip: pagrindinė veikėja Emma kovoja realiu laiku, o kiekvienas sėkmingas parry užpildo Florescence Points skalę. Išleidus šiuos FP, galima išsikviesti vilko kompanioną Koo, kuris sulėtina laiką – panašiai kaip komandų pauzė Final Fantasy VII Remake – ir leidžia pasirinkti Bloom Arts atakas iš meniu. Tarp Koo judesių yra Higanbana Seeds, skirtas daryti žalą iš toli, ir Higanbana Roots, suvaržantis iki trijų priešų vienu metu. Pasirinkus Bloom Art, reikia laiku paspausti QTE, kas nulemia atakos efektyvumą – ši mechanika primena Clair Obscur: Expedition 33. Emma taip pat turi savo augalinį arsenalą – ji gali auginti vijoklius, kad užsikabintų, statytų tiltus, išsijudintų į orą ir atliktų slaptus drop kill'us. Abu veikėjai turi atskirus tobulinamus įgūdžių medžius, o nugalėjus bosus porai atsirakina naujos galios.
Žaidimą sudaro maždaug 10 lygių, o pilnas perėjimas turėtų užtrukti nuo 30 iki 40 valandų. Tai nėra atviro pasaulio žaidimas, tačiau kiekvienas regionas yra pakankamai platus šalutiniam tyrinėjimui, papildomam loot'ui ir resursams įrangai gaminti. Istorija vyksta 2000 metų ateityje, postapokaliptinėje Japonijoje, kurią nusiaubė maras, jungiantis augalų dalis su gyvūnais ir paverčiantis juos laukiniais – Emma, panašu, yra imuninė ir pati gali naudoti šį virusą kaip ginklą. Kelios apžvalgos pažymi, kad pradžia yra sąmoningai mįslinga, o Polygon pastebėjo, kad pirmieji mechanikų paaiškinimai buvo per daug minimalūs, o pilnas tutorial'ų sąvadas paslėptas prie laužaviečių išsaugojimo taškų, užuot pateiktas iškart ekrane. Atmosfera bent vienam leidiniui sukėlė asociacijų su NieR: Automata, prie ko, panašu, prisideda ir orkestrinis garso takelis.
Reakcijos iš žaidimo pristatymo renginio yra entuziastingos – keli autoriai jį vadina ambicingiausiu Game Freak projektu už Pokémon ribų (studija tuo pat metu kuria kitą pagrindinės serijos dalį Pokémon Winds and Waves, pasirodysiančią Switch 2 konsolėje 2027 metais). Pagrindinis apžvalgų pastebėjimas – žaidimo gylis atsiskleidžia tik tada, kai sulėtinate tempą ir įsigilinate į jo sistemas, todėl pirmosiomis valandomis nusiteikite mokymosi procesui. Beast of Reincarnation pasirodys PC, PS5 ir Xbox Series X|S platformose rugpjūčio 4 dieną.
Šaltiniai (5)
- rss gamespot.com · /articles/beast-of-reincarnation-has-seki...
- rss gameinformer.com · /preview/2026/07/13/parrying-helps-your-d...
- rss kotaku.com · /beast-of-reincarnation-previews-koo-emma...
- rss gamespot.com · /articles/beast-of-reincarnation-perfect-...
- rss ign.com · /articles/beast-of-reincarnation-is-game-...
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.