2 šaltiniai

„Beast of Reincarnation“ pirmasis patch'as taiso kamerą, teksto dydį bei priešų balansą, o „Game Freak“ atsiprašo už sunkią pradžią

„Beast of Reincarnation“ pirmasis patch'as taiso kamerą, teksto dydį bei priešų balansą, o „Game Freak“ atsiprašo už sunkią pradžią
AI santrauka Skaityti EN

Praėjusią savaitę PS5 konsolėje pasirodęs „Game Freak“ žaidimas „Beast of Reincarnation“ sulaukė nevienareikšmiškų įvertinimų, todėl studija jau išleido pirmąjį jo patch'ą – 1.0.7 (v1.005.000) versiją, kuri sprendžia dažniausiai įvardijamas problemas. Žaidimo direktorius Kota Furushima taip pat viešai atsiprašė, leidiniui „4Gamer“ teigdamas, kad jam „nuoširdžiai gaila, jog kai kurios žaidimo dalys nesuteikė pakankamai malonios patirties“.

Šis patch'as pakoreguoja žaidėjo kamerą tiek kovos metu, tiek už jos ribų, pakeičia teksto dydį visame žaidime ir apriboja tam tikrus santykius stiprinančius pokalbius iki vieno karto per dieną, kad istorijos tempas būtų sklandesnis. Numatytasis vaizdo tarpinių (cutscenes) kadrų per sekundę dažnis buvo pakeistas iš „Cinematic“ (24 fps) į „Performance“ režimą, nors žaidėjai gali jį persijungti atgal. Taip pat dabar galima persidaryti sąveikos (interact) mygtuko valdymą, pakoreguotas Emma parry langas bei ištaisyta keletas klaidų – įskaitant tą, dėl kurios pakeistas sąveikos mygtukas blokuodavo svarbų siužetinį pokalbį su Kagura, ir kitą, kai perkrovus žaidimą nusiųsdavo vaizdo didinimo (upscaling) nustatymai. Balanso pakeitimai palietė bosus visuose sudėtingumo lygiuose ir priešų susidūrimus būtent „Normal“ režime; oficialiuose aprašymuose tikslūs pakeitimai nedetalizuojami, tačiau priešai „Normal“ lygyje dabar kerta pastebimai silpniau nei anksčiau.

„Beast of Reincarnation“ svetainėje „Metacritic“ šiuo metu turi 73/100 balą, o „Steam“ platformoje jo įvertinimas yra „mixed“ – daugelis žaidėjų sutinka, kad žaidimas buvo „arti tikslo, bet ne visai“. Furushima pripažino, kad yra elementų, kuriuos „reikia nugludinti“, ir patvirtino, jog laukia daugiau atnaujinimų – įskaitant „frame generation“ palaikymą, galimybę praleisti vaizdo tarpines bei tolesnius kameros ir teksto patobulinimus. Pažymėtina, kad jis atmetė kritiką dėl sudėtingumo, sakydamas, jog jo tikslas niekada nebuvo sukurti sunkų žaidimą, o tiesiog užtikrinti, kad žaidėjai turėtų efektyviai bendradarbiauti su Koo – maru užsikrėtusiu šunimi-kompanionu, kad pasiektų pergalę. Kalbėdamas apie teigiamus aspektus, Furushima paminėjo, kad kooperacinis (co-op) kovos režimas ir žaidimo postapokaliptinė atmosfera buvo įvertinti gerai.

„Game Freak“ įsipareigojo ir toliau nuolat leisti atnaujinimus, tad šis patch'as yra tik pirmasis iš kelių. Studija nepateikė tikslių terminų didesnėms funkcijoms, tokioms kaip „frame generation“, tačiau teigia, kad daugiau detalių pasidalins iškart, kai tik galės.

Reakcijos

Šaltiniai (2)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.