Bethesda viešai primygtinai tikina, kad Obsidian kūrybinis identitetas bus išsaugotas po to, kai studija buvo prijungta prie Bethesda struktūros. Šių patikinimų laiką sunku ignoruoti: jie pasirodė praėjus vos keliems mėnesiams po žiauraus laikotarpio, kuris išdraskė studiją ir pakeitė jos ateities kryptį.
Liepos mėnesį besitęsiantis Xbox restruktūrizavimas stipriai smogė Obsidian – buvo atleista apie 52 darbuotojus, o tai sudaro maždaug 25 % studijos. Tuo pačiu metu buvo atšauktas Avowed tęsinys bei keli kiti neanonsuoti projektai. Nuo to laiko Obsidian buvo prijungta prie Bethesda ir gavo užduotį kurti naują Fallout žaidimą – franšizę, prie kurios studija rimtai nedirbo nuo Fallout: New Vegas laikų 2010 metais, t. y. daugiau nei prieš 16 metų.
Obsidian turi ilgą istoriją kaip viena savičiausių RPG studijų industrijoje, atsakinga už tokius žaidimus kaip New Vegas, Pillars of Eternity, The Outer Worlds ir visai neseniai pasirodžiusį Avowed. Studija savo reputaciją užsitarnavo dėka stipraus scenarijaus, moraliai sudėtingų pasirinkimų ir pasaulių su tikru charakteriu. Prijungimas prie Bethesda – leidėjo, kuriam priklauso ir kuris apibrėžia pagrindinę Fallout seriją – bei gauta užduotis dirbti su šia franšize, o ne su originaliu projektu, yra reikšmingas posūkis tolyn nuo kūrybinės autonomijos, kad ir kaip tai būtų pateikiama viešai.
Argumentą, kad Obsidian identitetas išlieka nepaliestas, parduoti sunku, kai visi įrodymai rodo priešingą kryptį: atšaukti originalūs projektai, prarastas ketvirtadalis komandos ir nurodymas dirbti su svetimu IP. Ar Fallout žaidimas bus geras, yra atskiras klausimas – New Vegas iki šiol daugelio laikomas viena geriausių serijos dalių – tačiau aplinkybes, kaip Obsidian čia atsidūrė, sunku pateikti kaip kūrybinę pergalę.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.