Bethesda oficialiai patvirtino, kad Obsidian Entertainment dirba prie naujo Fallout žaidimo, o Bloomberg praneša, kad jam vadovaus Josh Sawyer – Fallout: New Vegas ir Pillars of Eternity režisierius. Bethesda taip pat patvirtino, kad šiuo metu kuriami Fallout 3 ir Fallout: New Vegas remasteriai, o Fallout 5 yra ankstyvoje gamybos stadijoje (pre-production), kol didžioji studijos dalis lieka susitelkusi ties The Elder Scrolls 6.
Bethesda pranešime Obsidian projektas pristatomas kaip atskiras, numerio neturintis žaidimas – panašiai kaip New Vegas buvo skirtas Fallout 3 – o kompanija tepasakė, kad „ateityje pasidalinsime daugiau informacijos“. Fallout 76 taip pat gaus didelį papildymą Raven Rock, kuris planuojamas 2027 metais ir veiks kaip Fallout 3 priešistorė. Remasterių išleidimo datos nebuvo nurodytos. Todd Howard, kalbėdamas su Bloomberg žurnalistu Jason Schreier, teigė, kad Bethesda ieško tinkamo laiko („pocket-timing“) franšizei – Prime Video serialą, mobiliuosius žaidimus, remasterius ir naujas dalis jie vertina kaip vienos besitęsiančios istorijos skyrius, o ne tiesiog tuščią tarpą tarp tęsinių.
Tuo tarpu Sawyer davė interviu leidiniui The Examined Game, kuriame stipriai užsiminė, kokią atmosferą turės jo Fallout žaidimas. Jis teigė, kad RPG žaidimai yra geriausi tada, kai žaidėjai „gali kontroliuoti daug ką“, bet „negali kontroliuoti visko“ – šią dizaino filosofiją jis taikė per visą savo karjerą su skirtingais rezultatais. Jis pateikė Pillars of Eternity 2: Deadfire pavyzdį, kur dievą primenančio antagonisto Eothas neįmanoma sustabdyti ar nugalėti; žaidėjai gali tik sumažinti jo daromą žalą. Kai kurie žaidėjai teigiamai įvertino šį apribojimą, kitiems tai pasirodė keista, nes metai iš metų žaidžiami RPG juos pripratino tikėti, kad pagrindinis veikėjas visada gali laimėti. Jis taip pat paminėjo Pentiment, kur žaidėjai turi apkaltinti kažką nužudymu, nors niekada negali galutinai išaiškinti nusikaltimo – tai verčia juos analizuoti savo pačių vertybes, o ne ieškoti aiškaus atsakymo. „Labai daug problemų yra tiesiog žmogiškos problemos“, – sakė Sawyer. „Net ir fantastiniame pasaulyje vis tiek bus jėgų, kurios yra stipresnės už tave.“
Šis anonsas pasirodė sudėtingu Bethesda kompanijai metu – studija ką tik išgyveno masinius Xbox atleidimus, palietusius 3200 žmonių, todėl šis pareiškimas iš dalies skamba kaip bandymas nuraminti, kad franšizė vis dar laikosi puikiai. Ar Sawyer dizaino idėjos gerai prigis Fallout pasaulyje, kuris turi savus giliai įsišaknijusius žaidėjų lūkesčius, yra klausimas, dėl kurio fanai jau dabar ginčijasi. Obsidian kuriamo Fallout žaidimo išleidimo langas kol kas nebuvo paskelbtas.
Šaltiniai (3)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.