Bethesda Game Studios patvirtino, kad Fallout 5 jau pasiekė pre-produkciją. Tai paaiškėjo iš platesnio studijos roadmap'o, publikuoto 2026 metų liepą. Šis pranešimas pasirodė tuo pat metu, kai Microsoft pranešė apie didelius atleidimus, palietusius Xbox padalinį. Kaip pastebėjo PC Gamer, Bethesda savo ilgalaikius planus išdėstė taip, kad tai iš dalies skamba kaip atsakas į nuogąstavimus dėl atleidimų įtakos jos projektams.
Fallout 5 pasirodys tik po The Elder Scrolls 6, kurio paties dar teks laukti ne vienus metus ir kuris neturi net apytikslės išleidimo datos. Tai reiškia, kad Fallout 5 išleidimo data nukeliama į labai tolimą ateitį. Abu žaidimai kuriami naudojant Creation Engine 3 varikliuką, kurį Bethesda apibūdina kaip „bendrą technologijų platformą“, vystomą nuo pat Starfield išleidimo, leidžiančią „mūsų komandoms vienu metu palaikyti kelis projektus“. Todd Howard apie Fallout 5 pirmą kartą užsiminė dar 2021 metais, sakydamas, kad studija turi „one-pager'į“ su idėjomis, ką nori daryti. Iki 2022 metų jis viešai patvirtino žaidimų eilę interviu IGN: pirmiausia pasirodys Elder Scrolls 6, o tik po to – Fallout 5. Kalbėdamas apie žaidimo vietą, Howard užsiminė, kad Fallout 5 pasaulyje Amazon Prime Video serialo įvykiai „jau įvyko arba vyksta dabar“, o Bethesda planuoja „veiksmą iš esmės palikti JAV“. Jis taip pat paprašė serialo kūrėjų komandos nenaudoti tam tikrų siužeto vingių – „nedarykite šito, nes mes tai darysime Fallout 5“ – o tai rodo, kad tam tikri pasakojimo pamatai jau yra padėti.
Bethesda jau daugybę metų bando suvaldyti itin užimtą tvarkaraštį. Starfield pasirodė 2023 metais ir sulaukė prieštaringų vertinimų, o laiko tarpas tarp jo ir kito Elder Scrolls jau dabar yra ilgesnis, nei tikėjosi daugelis gerbėjų. Creation Engine 3 pristatymas yra kol kas aiškiausias ženklas, kad Bethesda bando šiuos tarpus sutrumpinti – bendri įrankiai skirtingiems projektams reiškia, kad reikės mažiau laiko kurti infrastruktūrą nuo nulio tarp žaidimų išleidimų. Fallout 3 ir New Vegas remaster'iai taip pat buvo atskirai anonsuoti maždaug tuo pačiu metu, o tai rodo, kad Bethesda aktyviai palaiko franšizės gyvybę, kol pagrindinis tęsinys dar tik bręsta.
Bendruomenės reakcija, kaip ir tikėtasi, pasidalino į dvi stovyklas: vieni džiaugiasi, kad Fallout 5 reikalai oficialiai juda į priekį, kiti piktinasi, kad „pre-produkcija“ vis tiek reiškia labai ilgą laukimą – ypač kai eilėje prieš jį dar stovi TES6. Virš viso to kabo Microsoft atleidimų šešėlis, ir, kaip pastebėjo PC Gamer, kol kas niekas nežino, kaip šie apkarpymai paveiks abiejų projektų mastą ar kryptį ateityje.
Šaltiniai (4)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.