2 šaltiniai

Black Ops 2 žaidėjams PS5 konsolėse jau įgriso kiekviename mače balsuoti tik už Nuketown, Raid ir Hijacked

Black Ops 2 žaidėjams PS5 konsolėse jau įgriso kiekviename mače balsuoti tik už Nuketown, Raid ir Hijacked
AI santrauka Skaityti EN

Call of Duty: Black Ops 2 pasirodė PS5 ir PS4 konsolėse anksčiau šį mėnesį, ir šie port'ai pritraukia daug žaidėjų – tačiau vis didesnė bendruomenės dalis yra įsiutusi, kad beveik kiekvienas lobby galiausiai susiveda į tuos pačius tris map'us: Nuketown, Raid ir Hijacked.

Šią tendenciją sunku nepastebėti. Žaidėjai balsuoja už vieną iš šių trijų map'ų, o jei pasirenkamas kitas, dalis lobby iškart atsijungia. Port'o backfill sistema yra silpna, todėl pustuštis lobby likusius žaidėjus dažnai tiesiog priverčia balsuoti už populiarų map'ą vien tam, kad žaidimas išvis vyktų. Vienas Reddit vartotojas pagrindiniame CoD subreddit'e rėžė tiesiai šviesiai: nuo žaidimo pasirodymo jis jau pasiekė pirmąjį prestige, bet tokius map'us kaip Studio ar Uplink žaidė vos kartą ar du, nes niekas kitur tiesiog nepasilieka. Kitas žaidėjas Black Ops 2 subreddit'e išsiliejo dar trumpiau – „Man jau bloga nuo Nuketown žaidimo kiekviename mače.“

Nuketown yra neatsiejama Black Ops dalis nuo pat originalaus 2010 metų žaidimo – tai mažas, netikras akligatvis, sukurtas branduoliniams bandymams, kuriame vyksta greiti ir chaotiški mačai. Jis pasirodė kiekvienoje vėlesnėje Black Ops dalyje ir turi didžiulę gerbėjų bazę. Raid ir Hijacked yra panašiai kompaktiški, dinamiški map'ai, skatinantys agresyvų žaidimą, o tai paaiškina, kodėl casual žaidėjai prie jų taip limpa. Problema yra ne pačių map'ų egzistavimas – tiesiog map'ų balsavimo sistema ir žaidėjų rage-quit'ai vos pamačius ką nors už šio trejetuko ribų visiškai palaidoja likusį žemėlapių sąrašą.

Nusivylę žaidėjai internete jau kyla į kovą – kai kurie siūlo užkietėjusiems Nuketown ir Hijacked gerbėjams eiti žaisti NukeJacked – playlist'ą, kuriame sujungti abu šie map'ai – ir palikti likusią rotaciją ramybėje. Ar Activision reaguodama pakoreguos map'ų balsavimo sistemą ar backfill logiką, dar pamatysime, tačiau skundai yra tokie garsūs ir dažni, kad šią problemą ignoruoti jau darosi sunku.

Reakcijos

Šaltiniai (2)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.