3 šaltiniai

Buvęs PlayStation vadovas Shuhei Yoshida vadina Steam Machine našumą „meh“, o Valve teigia, kad Steam Deck atliko didžiąją dalį darbo

Buvęs PlayStation vadovas Shuhei Yoshida vadina Steam Machine našumą „meh“, o Valve teigia, kad Steam Deck atliko didžiąją dalį darbo
AI santrauka Skaityti EN

Shuhei Yoshida, buvęs SIE Worldwide Studios prezidentas ir eks-PlayStation Indies vadovas, po kelių valandų su nauja įranga pasidalino pirmaisiais įspūdžiais apie Steam Machine – ir jie nėra džiuginantys. Jo verdiktas apie 3D našumą: „meh“. Jis taip pat suabejojo, kodėl sistema automatiškai siūlo 1080p rezoliuciją, juokaudamas, ar jam teks grįžti į PS4 eros vaizdus.

Pilnas Yoshida pastebėjimų sąrašas apima ilgą žaidimų užsikrovimo laiką, Steam Controller, kurio jutikliniai kilimėliai jam pasirodė per jautrūs, o analogai – per laisvi, ir kainą, kurią jis vadina „labai nedraugiška“ bei sunkiai rekomenduojama kam nors kitam, išskyrus tyrimų tikslus. Kalbėdamas apie teigiamus dalykus, jis gyrė SteamOS už švarią vartotojo sąsają, džiaugėsi galimybe pažadinti sistemą per Steam Controller, įvertino keičiamą priekinę panelę, o mažą korpusą bei tylų veikimą pavadino „super gerais“. Jo galutinė išvada: „Tai leidžia man žaisti Steam žaidimus svetainėje per televizorių, o to visiškai pakanka, kad jį pasilikčiau“. PC Gamer apžvalga taip pat patvirtino šias našumo problemas, pažymėdama, kad Steam Machine atsilieka net nuo panašios kainos mini PC – Atomman G1 Pro jį lengvai aplenkė – o RDNA 3 eros GPU pastebimai vargo su ray tracing.

Tuo tarpu Valve inžinieriai Pierre-Loup Griffais ir Yazan Aldehayyat leidiniui PC Gamer teigė, kad Steam Deck metai iš esmės iš anksto išsprendė didžiąją dalį Steam Machine inžinerinių iššūkių. Pierre-Loup rėžė tiesiai: „Kiti 99% darbo tam tikra prasme jau buvo padaryti“. Likęs 1% buvo nauja teritorija – diskrečiosios vaizdo plokštės integracija, VRAM valdymas ir ray tracing našumas. Yazan pridūrė, kad Steam Deck naudotojai, prijungiantys konsolę prie televizorių, jau įrodė tokį naudojimo būdą svetainėje dar prieš tai, kai Valve oficialiai pradėjo dirbti su Steam Machine. Inžinieriai savo požiūrį apibūdina kaip sąmoningai laipsnišką, brėždami liniją nuo originalaus Steam Controller per Steam Input, Steam Deck ir dabar iki Steam Machine. Vis dėlto, techninė įranga turi problemų: starto metu trūko atsargų, o besitęsianti atminties tiekimo krizė išpūtė kainą labiau nei komanda norėtų – „padaryti jį pigesnį“ yra jų norų sąrašo viršūnėje.

Kalbant apie ateitį, Valve teigia, kad Steam Machine įpėdinis neturės tokio pat ilgo kūrimo ciklo kaip Steam Deck, tačiau nauji modeliai pasirodys „tiesiog tada, kai tai turės prasmę“. Kadangi RAM tiekimo krizė vargu ar sušvelnės iki 2028 metų, nei Steam Machine 2, nei naujas Steam Deck modelis neatrodo ranka pasiekiami. Drungna Yoshida nuomonė tikriausiai atsilieps pirkėjams, vertinantiems kainos ir našumo santykį, o patys Valve inžinieriai, atrodo, supranta, kad dabartinė techninė įranga yra tik pirmasis žingsnis, o ne galutinis tikslas.

Reakcijos

Šaltiniai (3)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.