Shuhei Yoshida, buvęs Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios prezidentas, Japonijoje vykusiame CEDEC industrijos renginyje viešai pareiškė esąs „didžiulis Bloodborne gerbėjas“ ir neturintis jokio supratimo, kodėl Sony ir FromSoftware nieko nepadarė su šiuo žaidimu nuo pat The Old Hunters papildymo, išleisto 2015 metų lapkritį.
Yoshida savo pranešimą sukonstravo aplink įsimintiniausius žaidimus iš savo beveik 40 metų karjeros Sony kompanijoje, įskaitant pirmąjį kartą, kai žaidė Demon's Souls, ir visiems žinomą Sony klaidą, kai buvo atsisakyta leisti Dark Souls. Kalbėdamas konkrečiai apie Bloodborne, jis rėžė tiesiai šviesiai: „Šis žaidimas turi daugybę gerbėjų visame pasaulyje, tačiau jis vis dar neturi PS5 versijos. PlayStation vidinės studijos leidžia galybę remaster'ių, tai kodėl neišleidžia šito? Nėra ir PC versijos.“ Jis pridūrė: „Manęs dažnai klausia, kodėl jie neišleisti, bet tai yra visiška paslaptis. Galbūt jie pasirodys ateityje. Galbūt ne. Galbūt jie sukurs specialų leidimą. Galbūt ne. Kaip didžiulis gerbėjas, aš tikiuosi, kad jis pasirodys.“
Buvusio Sony vadovo gūžčiojime pečiais dėl Sony neveiksnumo esama akivaizdžios ironijos, nors Yoshida 2019 metais – praėjus ketveriems metams po Bloodborne išleidimo ir dar prieš PS5 erą – perėjo vadovauti PlayStation Indies, todėl sprendimai dėl galimo remaster'io ar PC porto tikriausiai nebuvo jo tiesioginė atsakomybė. Situaciją dar keistesne daro tai, kad Bluepoint – Sony pamėgta remaster'ių studija, sukūrusi PS5 skirtą Demon's Souls remake'ą – buvo nukreipta dirbti prie God of War multiplayer projekto, kuris vėliau buvo atšauktas. Bloodborne taip ir negavo net 60fps ar 4K patch'o, skirto PS4 Pro, PS5 ar PS5 Pro – šis ignoravimas bendruomenę glumina jau daugybę metų.
Šiuo metu PC žaidėjai, norintys sklandaus Bloodborne veikimo, žvalgosi į PS4 emuliaciją, kuri, panašu, pasiekė stebėtinai solidų lygį – nors tam reikia galingo kompiuterio ir tai atkerta Steam Deck konsoles. Kadangi Yoshida nuo 2025 metų yra išėjęs į pensiją, o Sony nerodo jokių viešų gyvybės ženklų dėl šio IP, jo apibūdinta paslaptis artimiausiu metu vargu ar bus įminta.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.