Jacksepticeye sako, kad 80% reakcijų į jo vaidmenį Bloodborne filme buvo kritiškos

Jacksepticeye sako, kad 80% reakcijų į jo vaidmenį Bloodborne filme buvo kritiškos
AI santrauka Skaityti EN

YouTuber'is ir prodiuseris Jacksepticeye sako, kad didžioji dalis fanų reakcijų į jo prisidėjimą prie būsimo Sony animacinio Bloodborne filmo buvo skeptiškos – ir jis tai visiškai supranta. Interviu laidoje „100 Questions with Tom Simmons“ turinio kūrėjas tiesiogiai pakomentavo kilusį nepasitenkinimą ir pasidalino naujomis detalėmis apie tai, kas tai per projektas.

Jacksepticeye, kurio tikrasis vardas Seán McLoughlin, teigia, kad maždaug 80% reakcijų į jo, kaip prodiuserio, rolę buvo kritiškos, nors jis neskuba jų vadinti visiškai neigiamomis. „Aš reaguočiau taip pat, jei kas nors paimtų mano mylimą IP, kuris man yra pats geriausias, ir prie jo prijungtų kažkokį YouTuber'į. Tai tiesiog priverstų pasikasyti pakaušį“, – sakė jis. Jis taip pat išsklaidė baimes dėl projekto krypties, pabrėždamas, kad turi „gana nemažą“ įtaką gamybos sprendimams – tvirtina naujus darbuotojus, tikrina bendradarbius ir veikia kaip, jo žodžiais, „vibe-checker'is“, prižiūrintis, kad prie projekto nesiartintų niekas, kas neturi tikrų žinių apie Bloodborne. „Žmonės manęs klausosi labiau nei bet ko kito“, – apie sprendimus dėl projekto kalbėjo jis.

Sony apie R reitingo animacinį Bloodborne filmą pranešė 2026 m. balandį vykusioje „CinemaCon“ parodoje, o prie jo kūrimo kartu su Jacksepticeye prisidėjo PlayStation Productions ir Lyrical Animation. Ši žinia buvo sutikta dvejopai – fanai jau ne vienerius metus troško daugiau Bloodborne turinio, tačiau animacinis filmas, kurį prodiusuoja YouTuber'is, nebuvo tai, ką dauguma įsivaizdavo. Bloodborne, 2015 m. FromSoftware sukurtas veiksmo RPG, kurio veiksmas vyksta Lovecraft stiliaus gotikiniame mieste, nepaisant ilgus metus trunkančių fanų prašymų, taip ir negavo nei tęsinio, nei remaster'io, todėl bet koks naujas turinys šioje visatoje yra labai jautri tema.

Svarbiausia, kad Jacksepticeye patvirtino, jog filmas neperpasakos žaidimo istorijos. „Aš nebandau pranokti žaidimo, nebandau su juo konkuruoti ar pasakoti tos pačios istorijos“, – teigė jis. „Aš stengiuosi pagerbti šią visatą ir papasakoti kuo geresnę istoriją joje.“ Filmo išleidimo data kol kas neskelbiama.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.