Capcom prodiuseris Masachika Kawata naujame Game Informer interviu pristatė ilgalaikę studijos Resident Evil strategiją: kasmet išleisti po naują serijos dalį, o kad tai būtų įmanoma, remtis remake'ais. Tai ambicingas tikslas, ir Kawata atvirai rėžia, kad pasiekti jį vien su originaliais žaidimais būtų nerealu.
Kawata teigia, kad remake'ai nėra prastesnis produktas – jie yra pagrindiniai visos šios mašinos varikliai. „Galimybė sugrįžti prie senesnių žaidimų ir juos perdaryti padeda Capcom pasiekti tikslą kasmet išleisti po Resident Evil dalį, bet kartu leidžia komandai nuolat kelti sau iššūkius ir tobulinti savo įgūdžius“, – sakė jis. „Tai nereiškia, kad remake'ai yra mažiau svarbūs. Tiesą sakant, jie yra tokie pat svarbūs kaip ir pagrindinės serijos dalys.“ Jis taip pat pabrėžė finansinę logiką: remake'ų ciklas generuoja pajamas, kurios finansuoja naujas pagrindines dalis ir visiškai naujus IP, tokius kaip Pragmata – mokslinės fantastikos projektą, kurį Capcom tyliai kuria.
Capcom tikrai užsitarnavo teisę kalbėti apie stabilų žaidimų leidimą. Po sunkaus periodo 2000-ųjų pabaigoje ir 2010-ųjų pradžioje, leidėjas demonstruoja įspūdingą formą nuo pat Resident Evil 7 ir Street Fighter 5 pasirodymo 2016–2017 metais. Net ir silpnesni projektai – Resident Evil 3 remake'as ar Monster Hunter Wilds – parduoti puikiai ir turi savo gerbėjų. Kol kiti panašaus dydžio leidėjai atleidinėja darbuotojus ir vėluoja su išleidimo datomis, Capcom išlaiko stabilų tempą be jokių viešų dramų, kurios kamuoja konkurentus.
Tiesa, akivaizdžių kandidatų remake'ams sąrašas trumpėja. Code Veronica patvirtintas šiems metams, tačiau po to pasirinkimas tampa miglotesnis – pagrindiniai variantai lieka Resident Evil 0, 5 ir 6, o visi jie vertinami gana dviprasmiškai. Kita vertus, yra svarių argumentų, kad perdaryti žaidimus su trūkumais yra net įdomiau nei tuos, kurie ir taip veikia idealiai, todėl nenurašykite jų. Tikrasis klausimas, pakibęs virš šios strategijos – ką Capcom darys, kai šis šaltinis galiausiai išseks.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.