2 šaltiniai

Civilization 7 Test of Time atnaujinimas susigrąžino dalį gerbėjų, bet suskaldė kritikus

Civilization 7 Test of Time atnaujinimas susigrąžino dalį gerbėjų, bet suskaldė kritikus
AI santrauka Skaityti EN

Firaxis 2026 m. viduryje išleido du didelius Civilization 7 atnaujinimus – gegužės pabaigoje pasirodžiusį Test of Time ir birželio pabaigoje sekusį 1.4.1 patch'ą – ir kritikų vertinimai išties išsiskyrė. Žaidimas nuo pat išleidimo pasikeitė iš esmės, tačiau apžvalgininkai nesutaria, ar tie pokyčiai nuėjo teisinga linkme.

1.4.1 patch'as pakoregavo laimės sistemą ir vyriausybės mechanikas, papildydamas platesnę Test of Time pertvarką. Polygon vertinimas yra atsargiai optimistiškas: atnaujinimai vėl įpūtė pasitikėjimo, kad Firaxis turi aiškią Civ 7 viziją, net jei diplomatija vis dar atrodo neišvystyta. Leana Hafer iš IGN nusiteikusi skeptiškiau. Ji sugrįžo prie žaidimo specialiai tam, kad įvertintų atnaujinimą, ir liko dvejopos nuomonės – patogumo patobulinimai (quality-of-life) yra realūs, tačiau ji mano, kad Firaxis padarė klaidingas išvadas iš starto kritikos. Jos teigimu, pagrindinė gairė čia siekia Take-Two vadovo Strausso Zelnicko gegužės mėnesio pasisakymą Game File, kur jis teigė, kad Civ 7 esamiems gerbėjams buvo „vienu žingsniu per toli“. Hafer remiasi Seano Murray citata – „Žaidėjai paprastai beveik visada teisingai įvardija problemas, bet beveik niekada nepasiūlo teisingų sprendimų“ – siekdama įrodyti, kad Firaxis per daug pasidavė garsiai rėkiančių žaidėjų reikalavimams, užuot tobulinusi tai, kas Civ 7 iš pat pradžių darė įdomų.

Konkrečiu ginčų objektu tapo pergalės sąlygos. Epochos tikslai žaidimo pradžioje buvo painūs, tačiau Hafer teigia, kad jie buvo pakeisti kažkuo blogesniu: supaprastintomis taškų lenktynėmis su vos simbolinėmis nuorodomis į pradinę struktūrą. Kalbant apie civ-switching mechaniką – vieną prieštaringiausių Civ 7 nukrypimų nuo serijos formulės – atnaujinimas prideda „nesenstančias“ (timeless) civilizacijas, leidžiančias žaisti su viena civilizacija per visas tris epochas, kartu gaunant unikalias politikos kortas už jų piko epochos ribų. Hafer nepeikia šio sprendimo ir nuoširdžiai džiaugiasi nauja Syncretism funkcija, leidžiančia pasiskolinti unikalius unit'us ar patobulinimus iš sutiktų civilizacijų. Tačiau nesenstančias civilizacijas ji vertina kaip Firaxis atsitraukimą nuo drąsiausių idėjų spaudžiant bendruomenei, užuot jas išgryninus ir patobulinus.

Civ 7 pasirodė 2025 m. vasarį ir sulaukė nevienareikšmiškų vertinimų – IGN jam skyrė 7 balus, girdama karybos bei diplomatijos patobulinimus ir vizualinį pateikimą, tačiau kritikuodama sąsają, kuri nesugeba pateikti žaidėjams reikalingos informacijos. Test of Time atnaujinimas yra ambicingiausias Firaxis bandymas koreguoti kursą po žaidimo išleidimo. Abu kritikai sutinka, kad žaidimas dabar yra geresnėje būsenoje nei starto metu; nesutariama tik dėl to, ar „geresnė“ reiškia „arčiau to, kuo Civ 7 galėjo tapti“, ar tiesiog „arčiau senesnių Civ žaidimų“.

Reakcijos

Šaltiniai (2)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.