Clair Obscur: Expedition 33 kūrėjų komanda pasidalijo savo nuomone apie Sony pranešimą, kad nuo 2028 metų bus nutraukta fizinių žaidimų diskų gamyba. Sandfall Interactive verdiktas gana aiškus: tai praradimas, dėl kurio verta liūdėti.
Interviu leidiniui Automaton studijos vadovas ir kūrybos direktorius Guillaume Broche teigė, kad šis žingsnis jam atrodo „super liūdnas“, nes jis nuoširdžiai mėgsta vaizdo žaidimų parduotuves. „Mūsų komandoje yra daug žmonių, kurie žaidžia su PS5 ir dievina kolekcionuoti fizinius diskus“, – sakė jis. „Manau, kad tai yra ir meno grožio dalis – tai, kad jis yra apčiuopiamas, kad gali jį paliesti. Visiškai suprantu žmones, kurie nori turėti savo DVD ir žaidimų lentynas bei tiesiog jausti, kad jie jiems priklauso. Todėl manau, kad tai didžiulė žala. Verslo prasme suprantu, kodėl tai gali turėti prasmės, tačiau žvelgiant iš vaizdo žaidimų meniškumo pusės, tai liūdnas sprendimas.“ Vienas iš įkūrėjų ir technikos direktorius Tom Guillermin pridūrė, kad fizinius leidimus išleisti yra tikrai sunkiau – daugiau gamybos ribojimų, mažiau pinigų už vienetą – tačiau Sandfall vis tiek kovojo dėl jo, nes „fizinis formatas buvo kažkas ypatingo“, o komanda norėjo, kad žaidėjai galėtų paimti žaidimą į rankas. Pagrindinis veikėjų ir konceptų dailininkas Alan Reynaud rėžė paprastai: „Man patinka išeiti į lauką, nusipirkti žaidimą ir grįžti su juo namo. Tai puikus jausmas.“ Techninis dailininkas Alexandre Breton pastebėjo, kad fizinės kopijos saugo prisiminimus taip, kaip skaitmeninės niekada nesugebės – po daugelio metų gali paimti dėžutę į rankas ir akimirksniu prisiminti viską, kas susiję su tuo žaidimu.
Sandfall prisirišimas prie fizinių laikmenų yra ne tik filosofinis. Broche pasakojo, kad pamatęs Expedition 33 lentynose Japonijos žaidimų parduotuvėje pasijuto „kaip vaikas“ – žaidimas staiga tapo tikras. Reynaud teigia, kad net ir dabar, pamačius jų žaidimą prekybos centre, tai iškart pakelia nuotaiką visai dienai. Šį mėnesį paskelbtas Sony sprendimas iškart sulaukė griežtos žaidėjų reakcijos, įskaitant raginimus boikotuoti kompaniją. Platesnės diskusijos dėl fizinių laikmenų yra susijusios su augančiu susirūpinimu dėl žaidimų išsaugojimo – kadangi vis daugiau žaidimų reikalauja nuolatinio interneto ryšio, o skaitmeninės parduotuvės užsidaro, galimybė turėti kažką apčiuopiamo vis dažniau vertinama kaip apsauga nuo leidėjų ir platformų, siekiančių neribotą laiką kontroliuoti prieigą prie žaidimų.
Sandfall nepranešė apie jokius tolesnius planus ir po šio interviu daugiau nereagavo į Sony naujienas, tačiau studijos pozicija yra visiškai aiški. Komandai, kuri kovojo, kad išleistų fizinį savo debiutinio žaidimo leidimą, nepaisant papildomų išlaidų ir sudėtingumo, lėta diskų mirtis yra asmeninis dalykas.
Šaltiniai (2)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.