Control Resonant direktorius Mikael Kasurinen paaiškino, kodėl naujasis Remedy atviro pasaulio veiksmo RPG sąmoningai vengia geltonų dažų žymeklių – ekrane rodomų nuorodų, kurios išryškina užlipamas briaunas, interaktyvias duris ir kelią link tikslo. Neseniai pasirodęs Dropping Frames podkaste, Kasurinen tai pavadino sąmoningu dizaino sprendimu, pagrįstu jo teorija apie tai, kas žaidimus paverčia išties teikiančiais pasitenkinimą.
Kasurinen gerą žaidimų dizainą skirsto į tris pamatinius stulpus: kompetenciją, autonomiją ir bendrumą. Iš jų būtent autonomijai geltoni dažai kenkia tiesiogiai. Kaip naujausią perteklinio orientavimo pavyzdį jis nurodė „fart trails“ (kvapo pėdsakus) būsimame Wolverine žaidime, supriešindamas tai su Resonant požiūriu, kur žaidėjai yra nukreipiami naudojant apšvietimą, aplinkos objektus ir storytelling'ą, užuot viską tiesiogiai pirštu parodžius. „Jei atrodo, kad tau sako „eik čia“, tai nebėra žaidėjo sprendimas. Kažkas jau nusprendė už tave“, – sakė jis. Jo tikslas yra priešingas – kad žaidėjai jaustųsi patys kažką išsiaiškinę. „Nėra, blet, nieko geriau nei jausmas, kad pats radau būdą, kaip tai padaryti“, – pridūrė jis.
Kasurinen atvirai pripažįsta šią riziką. Control Resonant kai kuriems žaidėjams iš pradžių atrodys „nepereinamas“ – jie nežinos, kur eiti ar ką daryti, o tokia trintis gali greitai atstumti žmones. Tačiau jis šį nepatogumą įvardija kaip tyčinį: žaidėjai turi būti aktyvūs dalyviai, o ne pasyvūs stebėtojai. Originalusis Control, išleistas 2019 metais, jau tada rėmėsi mįslingu aplinkos storytelling'u ir sąmoningai klaidinančia Federal Bureau of Control aplinka, tad Resonant filosofija yra natūrali šio DNR tęsinys, dabar perkeltas į daug didesnį atvirą pasaulį.
Žaidimas jau išleistas konsolėse ir PC. Ar toks požiūris be vedžiojimo už rankutės pritrauks platesnę auditoriją nei originalas, dar pamatysime, tačiau Kasurinen stato už ilgaamžiškumą, o ne prieinamumą – „tai yra dalykas, kuris galiausiai tikrai atlaikys laiko išbandymą“, – sakė jis.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.