Creative Assembly kuria Total War: Warhammer 40,000 išsikeldami prieinamumą kaip vieną pagrindinių tikslų – studija siekia į šią niūrią visatą pritraukti tiek strateginių žaidimų naujokus, tiek serijos veteranus.
Studijos tikslas – panaudoti Warhammer 40,000 pasaulį kaip „didelę palapinę“ – atpažįstamą ir intriguojančią visatą, kuri sudomintų žaidėjus, paprastai aplenkiančius tradicinius Total War žaidimus. Idėja tokia, kad žinomos franšizės patrauklumas padės įveikti mokymosi kreivę, o grynai istoriniai strateginiai žaidimai tokios stiprios paskatos ne visada turi.
Total War serija visada garsėjo savo gyliu, kuris kartais gali net gąsdinti. Serija gyvuoja jau daugiau nei du dešimtmečius, ir net Warhammer Fantasy trilogija, pritraukusi milžinišką fantastikos gerbėjų auditoriją, vis tiek reikalavo iš žaidėjų vienu metu perprasti kampanijos valdymą, armijos sudėtį ir realaus laiko mūšio taktiką. Warhammer 40,000 yra natūralus kitas Creative Assembly žingsnis, turint omenyje milžinišką pasaulinę šio prekės ženklo gerbėjų bazę, tačiau ši auditorija yra labai įvairi – joje gausu žmonių, kurie puikiai žino lore iš stalo žaidimų ar knygų, bet niekada nėra bandę strateginio žaidimo.
Išleidimo data ar platformos dar nėra patvirtintos, tačiau toks dėmesys prieinamumui rodo, kad Creative Assembly labai rimtai galvoja apie tai, ką nori matyti prie stalo, kai žaidimas galiausiai pasirodys.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.