CrossfireX: Remedy sukūrė Call of Duty stiliaus kampaniją didžiausiam Korėjos FPS — ir to beveik niekas nepastebėjo

CrossfireX: Remedy sukūrė Call of Duty stiliaus kampaniją didžiausiam Korėjos FPS — ir to beveik niekas nepastebėjo
AI santrauka Skaityti EN

Naujasis karinis simuliatorius Crossfire, kurį kuria 2019 m. Modern Warfare perkrovimo komanda, o finansuoja Smilegate, nėra pirmasis vieno žaidėjo žaidimas su šiuo pavadinimu. Prieš kelerius metus Remedy, suomių studija, sukūrusi Max Payne, Alan Wake ir Control, tyliai išleido CrossfireX: porą trijų valandų trukmės FPS kampanijų, vykstančių Smilegate ilgametės multiplayer šaudyklės, kartais vadinamos Korėjos Counter-Strike, visatoje.

CrossfireX nubloškė žaidėjus į nestabilią, neaiškią Rytų Europos šalį, kur jie valdė kapitoną Hall, o veiksmas šokinėjo tarp gatvės susišaudymų su būrio draugais, privalomų sraigtasparnio avarijų ir bullet-time mechanikos, kurią buvo galima naudoti komiškai dažnai. Kampanijos stipriai rėmėsi kariniu spektakliu — vienos eilutės bajeriais, melodrama ir frakcijomis, pavadintomis Global Risk bei Black List — o Remedy būdingo subtilaus pasakojimo čia beveik nesijautė. Čia yra meistriškumo blyksnių: susišaudymas viešbučio virtuvėje, kur kulkos judina kabančius puodus ir keptuves, yra puikus scenos dizaino pavyzdys. Tačiau bendras tonas labiau primena ne Remedy žaidimą, o studiją, dirbančią pagal griežtus žanro rėmus ir kuriančią kietą veiksmą kaip priedą prie multiplayer, o ne atskirą, savarankišką istoriją.

Remedy geriausiai žinoma dėl žanro taisyklių laužymo — Max Payne noir monologų, Alan Wake siaubo su rankraščių puslapiais, Control brutalistinės keistenybės su SCP prieskoniu. Matyti šią studiją, suvaržytą Call of Duty taisyklių knygos, yra tikrai keista istorinė išnaša. CrossfireX pasirodė Xbox konsolėse 2022 m. ir buvo išjungtas jau 2023 m., o tai iš dalies paaiškina, kodėl jis visiškai praslydo pro daugumos žaidėjų radarus.

Naujajam Crossfire dabar žadant besivystantį emocinį ryšį tarp dviejų pagrindinių veikėjų ir inovatyvią priedangų sistemą, verta prisiminti, kad Smilegate jau buvo pasukusi vieno žaidėjo keliu — ir tas kelias greitai baigėsi. Ar naujam žaidimui, kurį kuria vieno sėkmingiausių pastarųjų metų CoD perkrovimų veteranai, seksis geriau, parodys tik laikas.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.