Prie Crossfire dirba duetas, sukūręs Infinite Warfare ir geriausius Uncharted lygius

Prie Crossfire dirba duetas, sukūręs Infinite Warfare ir geriausius Uncharted lygius
AI santrauka Skaityti EN

Crossfire – naują šaudyklę, pristatytą Summer Game Fest metu – kuria Jacob Minkoff ir Taylor Kurosaki. Šis kūrybinis duetas yra atsakingas už kai kuriuos įsimintiniausius dizaino sprendimus moderniuose blockbasteriuose. Abu kūrėjai kartu pristatė projektą ant scenos, o Kurosaki papasakojo apie daugiau nei 18 metų bendro darbo kuriant į veikėjus orientuotus žaidimus, kuriuose susilieja dizainas ir istorija.

Abu vyrai savo kelią pradėjo Naughty Dog studijoje. Kurosaki ten praleido daugiau nei dešimtmetį kaip naratyvo dizaino vadovas, o Minkoff padėjo sukurti ikonišką Uncharted 2 traukinio sceną bei suprojektavo bėgimą iš skęstančio kruizinio laivo Uncharted 3: Drake's Deception – lygį, kuris verčia žaidėjus nuolat iš naujo įvertinti pažįstamą erdvę, kai ši tvinsta, pakrypsta ir griūva aplink juos. Ši besikeičiančios aplinkos idėja tapo raudona gija jų darbuose. Žaidime Crossfire tai pasireiškia kaip adaptyvi priedangų sistema: pagrindinė veikėja Layla dinamiškai keičia savo stovėseną priklausomai nuo reljefo sudėtingumo ir priešų matomumo zonų. Minkoff teigimu, tai iš esmės keičia žaidėjų santykį su aplinka ir paverčia pozicionavimą aktyviu įgūdžiu.

Abu kūrėjai paliko Naughty Dog po Amy Hennig pasitraukimo, per kūrybinę suirutę, po kurios The Last of Us režisieriai perėmė vadovavimą studijai. Jie persikėlė į Infinity Ward – esančią už 25 minučių kelio automobiliu – tuo metu, kai Call of Duty kūrėjai išgyveno nuosmukį. Studijos įkūrėjai prieš kelerius metus buvo triukšmingai išėję, išsivesdami svarbiausius talentus įkurti Respawn Entertainment, todėl 2013 m. Call of Duty: Ghosts atrodė praradęs kryptį. Minkoff ir Kurosaki padėjo tai pakeisti. Jų 2016 m. bendras darbas Infinite Warfare – kur Kurosaki dirbo naratyvo direktoriumi, o Minkoff – dizaino direktoriumi – perkėlė kosminį FPS ant tvirto, apgalvoto veikėjų dramos pagrindo. Jie pasimokė iš Wolfenstein: The New Order, įskaitant Brian Bloom pakvietimą pagrindiniam vaidmeniui ir gyvo, pokalbių kupino bazinio pasaulio sukūrimą kariniame laive UNSA Retribution.

Tai yra IGN autoriaus Jeremy Peel nuomonės straipsnis. Jis yra peržaidęs kiekvieną Call of Duty kampaniją ir turi tvirtą nuomonę apie Black Ops 3. Jo vertinimu, už Crossfire stovi du geriausi dizaino protai industrijoje – ir Minkoff bei Kurosaki sceninė chemija SGF metu tai tik patvirtino.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.