D&D: World of Warcraft yra parafraza, o ne perkėlimas – ir tame yra visa esmė

D&D: World of Warcraft yra parafraza, o ne perkėlimas – ir tame yra visa esmė
AI santrauka Skaityti EN

Dungeons & Dragons: World of Warcraft pasirodys lapkričio 17 d. kaip 256 puslapių taisyklių knyga (sourcebook), perkelianti milžinišką dalį Blizzard visatos į stalo žaidimą – tačiau nebandant priversti D&D veikti kaip MMO. Vyriausiasis dizaineris James Wyatt spaudos konferencijoje aiškiai pabrėžė šį skirtumą: tai yra D&D pasaulis, kurio veiksmas vyksta Azeroth, o ne World of Warcraft, perkurtas kauliukų pavidalu.

Knyga prideda 16 žaidžiamų rasių (species), iš kurių 11 yra visiškai naujos D&D: Dracthyr, Draenei, Earthen, Forsaken, Haranir, Mechagnome, Pandaren, Tauren, Troll, Vulpera ir Worgen prisijungia prie penkių jau esančių žaidime (Dwarf, Elf, Goblin, Human, Orc). Tarp naujų subklasių yra Oath of the Ebon Blade ir Oath of the Holy Paladin, skirtos Paladin, Demon Hunter Ranger, Shadow Domain ir Discipline Domain Cleric bei Path of the Elements Barbarian. Taip pat buvo atnaujintos jau esamos subklasės, tokios kaip Swashbuckler Rogue ir Warrior of Mystic Brews Monk. Be to, mechaninius papildymus vainikuoja 60 naujų burtų ir atnaujinta craft'ingo sistema, pristatanti WoW stiliaus profesijas. Tyrinėjimui yra paruoštas visas Azeroth žemėlapis, jame sutinkami tokie ikoniški veikėjai kaip Illidan, Arthas ir Sylvanas, o požemiai (dungeons), įskaitant Dire Maul, Scarlet Monastery, Ragefire Chasm ir Shadowfang Keep, buvo pritaikyti stalo žaidimui.

Svarbiausia dizaino filosofija yra tai, ką Wyatt vadina „parafraze“, o ne „vertimu“. Raid'ai egzistuoja – čia rasite Onyxia's Lair – tačiau jie yra subalansuoti keturiems ar penkiems žaidėjams prie stalo, o ne 20 ar 40. „Mano mėgstamas pokštas yra tas, kad daugumai iš mūsų kyla pakankamai problemų surinkti penkis žmones prie stalo, ką jau kalbėti apie 40“, – sakė Wyatt. Čia nėra boss'ų grind'inimo dėl geresnio loot'o setų, nėra mirimo ir prisikėlimo pas Spirit Healer, o Horde ir Alliance frakcijų priešprieša nėra griežtai įrašyta į taisykles – tik nuo Dungeon Master priklauso, kiek šis konfliktas darys įtaką kampanijai. Tai nėra apsirikimai; tai sąmoningi sprendimai, nes, kaip teigia Wyatt, tiesioginis WoW mechanikų perkėlimas į D&D „atneša labai nuviliantį rezultatą“.

Ilgamečiams WoW žaidėjams ši knyga siūlo būdą žaisti kampanijas pasaulyje, kurį jie jau puikiai pažįsta, kur pažįstamos istorijos detalės ir vietovės atlieka didžiąją pasakojimo dalį. D&D veteranams tai yra naujas pasaulis su daugybe naujų žaisliukų. Lapkričio 17 d. išleidimo data puikiai pataiko į šventinį laikotarpį, o atsižvelgiant į tai, kokios didelės yra abi bendruomenės, Wizards of the Coast akivaizdžiai tikisi, kad tarp jų yra didžiulė auditorijos sankirta.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.