„WoW Forever“ – kitas „Blizzard“ klasikinio stiliaus bandymas sugrįžti prie originaliojo „World of Warcraft“ – startuoja lapkričio 4 dieną, o viena iš pagrindinių jo naujovių yra daugiau nei 1 000 naujų žaidžiamų quest'ų. „GameSpot“ pasikalbėjo su vyresniuoju žaidimo dizaineriu Josh Greenfield, kad išsiaiškintų, kaip šis turinys buvo kuriamas ir kokia filosofija juo vadovaujamasi.
Greenfield teigia, kad originaliame „WoW“ šiuo metu yra apie 3 000–3 500 realiai žaidžiamų quest'ų – skaičius nėra visiškai tikslus, nes kai kurie įrašai yra vidiniai „sekimo quest'ai“, kurie pasaulyje nepasirodo. Pridėti dar 1 000+ yra reikšmingas šuolis. Didelė dalis naujo turinio atkeliauja iš keturių visiškai naujų zonų, kurių kiekviena turės nuo 50 iki 200 quest'ų. Esamos zonos taip pat sulaukia dėmesio: „Wetlands“ ir „Azshara“ yra išskiriamos kaip vietovės, kuriose bus pridėta itin daug quest'ų, kad jos būtų labiau išpildytos. Greenfield žada, kad naujas turinys prasidės anksti – „maždaug nuo penkto lygio pradėsite matyti naujų dalykų“ kiekviename pasaulio kampelyje. Naujieji quest'ai remiasi paprastu, žemišku pasakojimu, kuris apibrėžė klasikinį „WoW“. Greenfield šią originalią dvasią apibūdino taip: „Aš nesu herojus, aš esu vienas iš herojų“ – kažkas, kas iškeliauja su aplankstytu skydu ir aprūdijusiu kardu, pažindamas pasaulį po vieną zoną. Kaip pavyzdį jis nurodė „The Missing Diplomat“: kelionės po pasaulį, paslapčių kupinas ir kultūriškai turtingas quest'as. Jis užsiminė, kad „WoW Forever“ gali „padėti iki galo išnarplioti šią paslaptį“. Kalbant apie toną, „Blizzard“ nieko nešvelnina – net ir „Zephyr Isle“, šviesi dangaus zona, slepia istoriją, kuri, pasak Greenfield, „gali būti šiek tiek sunki“. Kalbėdamas apie „The Green Hills of Stranglethorn“ – daugelio laikomą pačiu blogiausiu quest'u originaliame žaidime – Greenfield pavadino jį „savo prasme baisiu quest'u“, tačiau pripažino, kad jis vis tiek turi žavesio ir išlieka įsimintinas praėjus dešimtmečiams.
„WoW Forever“ yra „Blizzard“ bandymas iš naujo sugauti tai, kas padarė vanilla „WoW“ ypatingą, kartu jį prasmingai išplečiant. Originalus „World of Warcraft“ pasirodė 2004 metais, o „WoW Classic“ išgyveno kelias versijas nuo tada, kai „Blizzard“ jį pirmą kartą perleido 2018 metais. „WoW Forever“ žymi ambicingesnį žingsnį: užuot tik išsaugojusi senąjį žaidimą, „Blizzard“ kuria ant jo pamatų su naujomis zonomis, atnaujintu klasių dizainu, perdarytomis sistemomis, vaizdo bei gameplay patobulinimais ir išplėstu rasių bei klasių kombinacijų sąrašu.
„WoW Forever“ yra įtrauktas į esamą „WoW“ prenumeratą be jokio papildomo mokesčio. Žaidėjai, norintys papildomų priedų, gali įsigyti 80 JAV dolerių kainuojantį „Warcraft Forever Collection“ rinkinį, į kurį įeina nauja „Skyborne“ rasė, beta prieiga, išankstinis vardo rezervavimas, „Warcraft III: Reforged“ ir „Warcraft III: Reforged Forsaken Kingdom“. Lapkričio 4 dienos išleidimo data suteikia bendruomenei aiškų tikslą, kurio galima siekti po „BlizzCon“ pranešimo.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.