2 šaltiniai

WoW keičia pasaulio bosų sistemą: jie kelsis į instancus, nes atviras pasaulis tapo „blankus“

WoW keičia pasaulio bosų sistemą: jie kelsis į instancus, nes atviras pasaulis tapo „blankus“
AI santrauka Skaityti EN

Blizzard iš esmės keičia pasaulio bosų (world bosses) veikimą World of Warcraft žaidime su būsimu 12.1 patch'u Curse of Ula'tek. Vietoj to, kad atsirastų tiesiog atvirame pasaulyje, kur visi norintys gali juos užpulti, bosai persikels į „landynių“ (lair) formatą – iš esmės tai bus instancai su vienu bosu, veikiantys kaip padidinti delve'ai.

Vyriausiasis encounterių dizaineris Taylor Sanders tiesiogiai paaiškino tokį sprendimą: pastaruosiuose papildymuose pasaulio bosai „iš tiesų tapo šiek tiek blankūs“. Dabartinė patirtis dažnai atrodo taip: žaidėjai susirenka vienoje vietoje, per kelias sekundes nuneša bosą, o blogiausiu atveju turi šokinėti per serverius (server-hop), kad rastų gyvą ir puolamą bosą. Naujasis lair formatas leis keisti sudėtingumą iki pat Mythic lygio, skirto 15–25 žmonių grupėms, o užsiregistruoti į juos bus galima per standartinį group finderį – nebereikės karštligiškai ieškoti grupės bendrajame čate ar tikėtis, kad spėsite prisijungti, kol boso HP nenukrito iki 5%. Sanders teigimu, tikslas yra suteikti žaidėjams „ne tik prieinamą, bet ir protingą kovos patirtį“, kur pati kova iš tikrųjų jaustųsi kaip kova.

Pasaulio bosai gyvuoja nuo pat pirmųjų WoW dienų – žalieji drakonai, Lord Kazzak, Azuregos – ir kai kurios iš tų klasikinių kovų buvo tikrai negailestingos. Kazzak sugebėjimas Capture Soul, kuris pagydydavo jį maždaug 10% gyvybių kaskart, kai jis nužudydavo žaidėją, paversdavo jį visišku koordinacijos košmaru, kurį gildijos turėjo aktyviai valdyti. Toks dizainas neišgyvena šiuolaikiniame atviro pasaulio žaidime, kur tas pats turinys turi tikti tiek kasdienius questus darančiam žaidėjui, tiek koordinuotai reido grupei. Perkėlusi bosus į lair instancus, Blizzard galės tinkamai subalansuoti kovas, nesijaudindama dėl atsitiktinių žaidėjų, kurie gali netyčia sugadinti visą zergą arba mirti nuo vieno smūgio dėl mechanikos, kurios jie nežinojo.

Tiesa, šis pokytis turi ir savo kainą – dalis to, kas pasaulio bosus darė išskirtiniu MMO elementu, buvo chaosas, kai netikėtai užklysti ant jau vykstančios masinės kovos atvirame pasaulyje. Perkėlus viską į instancus, patirtis taps tvarkingesnė, tačiau bus prarasta dalis to gyvo, socialinio bendravimo, kuris ir darė šiuos susidūrimus įsimintinus. Ar bendruomenė priims naująjį formatą, ar liūdės dėl senojo, greičiausiai priklausys nuo to, kaip gerai Blizzard sukurs pačius bosus Curse of Ula'tek patch'e.

Reakcijos

Šaltiniai (2)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.