Kūrėjo Benn Powell indie protrūkio simuliatorius DeadOS leidžia suprojektuoti zombių apokalipsę nuo pat pamatų – ir, pasirodo, ją pradėti yra sunkiau nei atrodo.
Powell, žinomas dėl savo Randomizer modų Resident Evil serijai, sukūrė DeadOS įkvėptas Resident Evil 3 pradžios, kur vaizdo intarpe rodoma, kaip miestas subyra dar prieš prasidedant pačiam žaidimui. Jis norėjo simuliuoti būtent šį momentą – patį žlugimą – kurio žaidimai beveik niekada neleidžia peržaisti. Kūrimas prasidėjo 2019 metais, prieš pat smogiant Covid-19, ir pandemija suformavo žaidimo dizainą: Powell pridėjo R rodiklį, rodantį, kiek vidutiniškai žmonių užkrečia kiekvienas zombis. Jei šis skaičius išlieka didesnis už vienetą, infekcija auga eksponentiškai. Jei mažesnis už vienetą – ji tiesiog užgęsta.
Simuliatorius įmeta jus į procedūriškai generuojamą 3D miestą, kuriame prieš spausdami play nustatote parametrus: miesto dydį, gyventojų tankumą, ginkluotų civilių ir policijos skaičių, viruso plitimo greitį bei zombių greitį. Čia nėra jokios laimėjimo sąlygos – jūs tiesiog stebite veikiančią sistemą, o ne vaikotės taškų. Paleidžiamas nulinis pacientas, laikrodis pradeda tiksėti, ir protrūkis arba įsibėgėja, arba užgęsta pats savaime. Viename ankstyvame teste greitai judantis, beveik akimirksniu žmones paverčiantis patogenas buvo paleistas mieste, pavadintame Zombieville – tačiau nulinį pacientą Ruby Mancini partrenkė automobilis dar prieš jai spėjant užkrėsti bent vieną žmogų.
Amžinas ginčas dėl lėtų ir greitų zombių čia gauna konkretų atsakymą: greiti zombiai yra nepalyginamai efektyvesni sukeliant visišką žlugimą, nes jie tiesiog sutriuškina žmonių reakcijos laiką ir aplenkia natūralias kliūtis – eismo kamščius, atstumus, ginkluotą pasipriešinimą – kurios paprastai užgniaužia lėtesnius protrūkius dar prieš jiems pasiekiant kritinę masę. DeadOS jau dabar galima išbandyti kaip sandbox simuliatorių žaidėjams, kurie nori patikrinti savo apokalipsės teorijas ekstremaliomis sąlygomis, užuot bandę joje išgyventi.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.