10 šaltiniai

Denshattack apžvalgų suvestinė: anime traukinių riedlenčių žaidimas yra beprotiškiausias 2026-ųjų indie projektas

Denshattack apžvalgų suvestinė: anime traukinių riedlenčių žaidimas yra beprotiškiausias 2026-ųjų indie projektas
AI santrauka Skaityti EN

Denshattack, postapokaliptinis anime traukinių triukų žaidimas iš kūrėjų Undercoders ir leidėjo Fireshine Games, pasirodė 2026 m. liepos 15 d. PS5, Xbox Series X/S, PC ir Switch 2 platformose. Jis taip pat nuo pat pirmos dienos papildė Xbox Game Pass katalogą. Pati idėja – Tony Hawk's Pro Skater, tik vietoj riedlentininko valdai traukinį – skamba kaip pokštas, tačiau kritikų konsensusas rodo, kad žaidimas iš esmės pavyko.

Žaidimas trunka nuo 10 iki 15 valandų, priklausomai nuo to, kaip giliai į jį nersite, ir beveik kiekvienas apžvalgininkas pažymėjo, kaip nenuilstamai jame kuriami vis nauji scenarijai. Milžiniški robotai, lazeriais besispjaudantys kaiju, kabuki teatras, Rock Band ir Ikaruga pagerbimai – Denshattack iki pat titrų nuolat pateikia staigmenų. Eigoje atsirakina nauji traukinio triukų sugebėjimai, o lygių dizainas sukurtas taip, kad išmokytų naudotis kiekvienu iš jų vos jam pasirodžius. Polygon jį vadina vienu įdomiausių 2026 m. indie žaidimų ir teigia, kad jis supranta, kaip sukurti puikų 3D Sonic žaidimą geriau nei bet kuris tikras 3D Sonic žaidimas. Rock Paper Shotgun žengia dar toliau, tiesiogiai pavadindamas jį vienu geriausių 2026 m. žaidimų. Game Informer giria jo naujumą ir dosnią checkpoint'ų sistemą, pažymėdamas, kad tobulumas čia apdovanojamas, bet niekada nereikalaujamas. Push Square išskiria 10–15 valandų kampaniją ir lygių tipų įvairovę – lenktynes, score attack režimus, etapus su keliais tikslais – o Nintendo Life, apžvelgęs Switch 2 versiją, pavadino jį džiaugsmingu Dreamcast pagerbimu, kurį kiek apsunkina nereikalingas turinio ištęsimas.

Ne visi liko visiškai patenkinti. PC Gamer išreiškė aiškiausią nepritarimą, teigdamas, kad nuolatinis surežisuotas žaidimo spektaklis užgožia žaidėjo kūrybiškumą. Pats traukinys, pasak jų, elgiasi visiškai ne kaip traukinys – nėra jokios inercijos, svorio ar prasmingo ryšio su transporto priemone, kurią žada pavadinimas. Pasirenkami vaivorykštiniai bėgiai yra nematomi, kol neužsipildo speciali skalė, todėl jų neįmanoma suplanuoti iš anksto. Apžvalgoje aprašomas žaidimas, kuris mieliau nori, kad stebėtumėte jo scenas, užuot jas žaidę. Kotaku, parašęs apžvalgą po poros valandų žaidimo, nusiteikęs pozityviau, tačiau atvirai kalba apie reikalaujamą tikslumą – suklydus skriejant dideliu greičiu, kontrolės praradimas kerta skaudžiai, net ir su greitais restart'ais.

Undercoders studijos vadovas David Jaumandreu Xbox straipsnyje paaiškino, kad visa idėja prasidėjo nuo mažo japoniško žaislinio traukinuko, kurį jis vieną dieną nerūpestingai stumdė. Pasak jo, pagrindinė dizaino įžvalga buvo ta, kad Tony Hawk ar SSX magija kyla ne iš pačios lentos – Jet Set Radio tai įrodė su riedučiais – o iš judėjimo ir saviraiškos. Laisvo vairavimo atsisakymas ir žaidėjo pastatymas ant bėgių pasirodė esanti stiprybė, o ne ribojimas, pastūmėjęs žaidimą link Sonic stiliaus, paremto pagreičiu ir energija. Rezultatas – žaidimas, kuris skelia kritikus į dvi stovyklas dėl to, kiek laisvės jis iš tikrųjų suteikia žaidėjams, tačiau visi sutinka dėl vieno: šiuo metu rinkoje nėra nieko panašaus.

Reakcijos

Šaltiniai (10)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.