Denshattack, būsimas traukinių vairavimo žaidimas iš Undercoders, pasirodo, yra kur kas labiau politiškai užtaisytas, nei leidžia manyti jo kvaila idėja. Žaidimo direktorius David Jaumandreu sako, kad tai net nebuvo sąmoningas pasirinkimas.
Pagrindiniai žaidimo antagonistai yra pamišusi didžiųjų technologijų korporacija, naudojanti pažįstamą šiuolaikinių socialinių problemų arsenalą: primestą nelygybę, masinį sekimą, kvalifikuotus darbuotojus keičiantį dirbtinį intelektą, dezinformaciją ir policijos smurtą. Jūs kovojate surinkdami komandą iš Japonijos kontrkultūros atstovų – baikerių gaujų ir kitų taisykles laužančių grupių – ir pilnu Shinkansen greičiu nuolat taranuodami engiančias mašinas savo lokomotyvu. Jaumandreu teigia, kad politinis prieskonis nebuvo suplanuotas iš anksto; jis natūraliai atsirado kuriant Japonijos versiją, kuri yra dar labiau pamišusi dėl traukinių nei tikroji.
Denshattack labiau primena riedlenčių žaidimus nei bet ką kitą traukinių žanre – jei išvis galima sakyti, kad toks traukinių žanras egzistuoja. Kaip ir geriausi skate žaidimai, jis turi kontrkultūrinę potekstę, kuri neleidžia jam atrodyti tik kaip pigiam, ironiškam pokštui. Žaidimo taikiniai yra labai specifiški 2026-iesiems metams, o tai suteikia komedijai aštresnį kampą, nei leidžia manyti linksmas, lokomotyvus daužantis paviršius.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.