Destiny 2 vos negavo Dream Daddy stiliaus dating sim'o, bet vadovybė jį nukirto

Destiny 2 vos negavo Dream Daddy stiliaus dating sim'o, bet vadovybė jį nukirto
AI santrauka Skaityti EN

Destiny 2 galėjo turėti oficialų dating sim'ą – ir jis iš tikrųjų buvo sukurtas, bent jau prototipo pavidalu. Buvusi bendruomenės vadybininkė Liana Ruppert socialiniuose tinkluose patvirtino, kad Bungie komanda jį sukūrė, apibūdindama jį kaip „labai įkvėptą Dream Daddy“, tačiau vadovybė jį užraukė griežtu „ne“, argumentuodama tuo, kad „niekas nenorėjo romantikos ar kvailysčių“.

Buvęs vyresnysis naratyvo dizaineris Robert Brookes atskleidė daugiau detalių: dating sim'as buvo sukurtas per vidinį Bungie žaidimų kūrimo maratoną Carnival – savaitę trunkantį renginį, kuriame kūrėjai turėjo visišką laisvę siūlyti idėjas ir kurti bet kokius prototipus. Tai niekada nebuvo pilnavertis gamybos projektas, tačiau Brookes teigia, kad naratyvo komanda – kurioje buvo du kūrėjai, atėję tiesiai iš romantinių žaidimų dizaino – siūlydavo jį kaip pilną žaidimą kiekvienais metais, pateikdami išlaidų sąmatą ir „realius, aiškius grąžos rodiklius“. Potencialių romantinių partnerių sąrašas niekada nebuvo oficialiai įvardytas, tačiau, atsižvelgiant į palyginimą su Dream Daddy, nesunku įsivaizduoti Crow, Caiatl ar Xur kaip kandidatus. Buvęs Bungie direktorius Christopher Barrett taip pat atskleidė, kad per šiuos game jam'us, be kitų eksperimentų, gimė muštynių žaidimas, Destiny įkvėptas sunkiojo metalo koncertas ir dialogų sistema.

Ši žinia pasirodė itin jautriu Destiny bendruomenei metu – Bungie ką tik išleido paskutinį žaidimo update'ą Monument of Triumph, užbaigdama devynerius metus trukusį aktyvų palaikymą ir nepranešusi apie jokį Destiny 3. Žinios apie kūrybinius projektus, kurie taip ir neišsiveržė iš vidinių pristatymų stadijos, prideda dar vieną liūdną atspalvį šiam atsisveikinimui. Bungie istorijoje jaučiama įtampa tarp kūrėjų ir vadovybės, kurią dar labiau sustiprino ne vienerius metus trukęs finansinis spaudimas, verčia dar skaudžiau reaguoti į nuolatinį entuziastingų idėjų atmetimą.

Reakcijos internete svyruoja tarp nuoširdaus nusivylimo ir juodo humoro – tos pačios „žinoma, kad jie pasakė ne“ energijos, kuri jau tapo puikiai pažįstama ilgamečiams Destiny žaidėjams. Fanų sukurtas konceptualus vaizdo įrašas iš YouTuber kūrėjo A Wild Deathstroke, pasirodęs dar 2022 metais, rodo, kad ši idėja bendruomenėje turėjo palaikymą gerokai prieš šios savaitės patvirtinimą. Ar kuris nors iš game jam eksperimentų kada nors padarė įtaką tam, kas iš tikrųjų buvo išleista – pavyzdžiui, kaip Sparrow Racing League galėjo išaugti iš panašių prototipų – lieka nepatvirtinta.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.