Warframe kūrybos direktorė Rebecca Ford interviu GamesRadar+ per TennoCon atvirai prabilo apie faktinį Destiny 2 uždarymą, pavadindama tai „baisiomis naujienomis“. Jos žodžiai atkartoja ankstesnius Warframe live ops vadovės Megan Everett komentarus, kuri dar birželį šią situaciją pavadino „gniuždančia“.
Ford išsakyta mintis kerta giliai: net atsidavusi komanda su sėkmingu IP ir ilgus metus trukusiu sunkiu darbu negali apsisaugoti nuo verslo sprendimų, priimtų virš jų galvų. „Tai ne pirmas kartas, kai taip nutinka, ir tai vėl pasikartos, kai vaizdo žaidimų ekonomikos verslo aspektas priima sprendimą už tave“, – sakė ji. „Tai kelia egzistencinę grėsmę visais lygmenimis, nes mintis, kad mes patys nekontroliuojame savo atsisveikinimo, yra tai, apie ką aš prabundu galvodama kiekvieną mielą dieną.“ Destiny 2 serveriai kol kas lieka aktyvūs, tačiau Bungie sustabdė aktyvų žaidimo kūrimą ir po šio sprendimo atleido didelę dalį savo darbuotojų.
Ši nuotaika dar stipriau juntama atsižvelgiant į bendrą situaciją industrijoje. Microsoft 2024 m. studijų uždarymai – įskaitant netikėtą Tango Gameworks, sukūrusios Hi-Fi Rush, likvidavimą – uždavė niūrų toną, kuris tęsiasi iki šiol. Ford ir Warframe komanda live-service erdvėje techniškai yra Destiny 2 konkurentai, tačiau kūrėjų solidarumas čia yra tikras. PC Gamer autoriai, kurie liko su Destiny 2 iki pat pabaigos, pastebi, kad žaidimas buvo paliktas vienos geriausių savo būsenų per visą istoriją – dėl to ši pabaiga gelia dar labiau.
Ford komentarai yra reta viešo atvirumo akimirka iš konkuruojančios studijos kūrėjos, ir jie atspindi nerimą, kuris akivaizdžiai tvyro visoje industrijoje: kad kokybės ir žaidėjų lojalumo tiesiog neužtenka norint garantuoti, kad žaidimas – ar studija – išgyvens.
Šaltiniai (2)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.