Anksčiau šį mėnesį vykusioje BlizzCon parodoje Blizzard anonsavo Diablo 5, kurio išleidimo langas numatytas 2029 metais. Žaidimo direktorius Joe Shely atvirai prabilo apie vieną didžiausių dizaino pokyčių: persvarstymą, kaip žaidėjas iš tikrųjų jaučia savo galios augimą.
Esminis Shely argumentas yra tas, kad automatinis priešų stiprėjimas (angl. scaling) – sistema, su kuria startavo Diablo 4 – sumenkina pačią lygio kėlimosi prasmę. „Užpildei patirties juostą, tapai stipresnis, dabar turėtum jaustis nuostabiai, iš tavęs sklinda šviesos banga, krūva monstrų miršta“, – pasakojo jis PC Gamer. „Ir kartais automatinis scaling'as gali sutrukdyti šiam jausmui, kuris yra toks svarbus.“ Blizzard žada „kažkiek kitokį požiūrį“ Diablo 5 žaidime, nors detalės dar neatskleistos. Studija taip pat siekia kovos, kuri labiau primintų Diablo 2 – kur tinkamo veikėjo sukuriamas build'as yra svarbesnis už gryną veiksmą – o set'iniai daiktai sugrįžta, kad sustiprintų galios fantaziją.
Diablo 4 starto metu veikęs scaling'as sulaukė didžiulės žaidėjų kritikos: priešų lygis kilo kartu su tavimi taip agresyviai, kad savo build'o ar gear'o optimizavimas retai virsdavo pastebimu galios šuoliu. Paragon taškai davė mažėjančią grąžą, gear'o atnaujinimai atrodė nežymūs, ir nebuvo jokios saugios zonos, kur galėtum ramiai farminti ir pasikelti lygį prieš imantis sunkesnio turinio. Blizzard galiausiai sušvelnino agresyviausias šios sistemos dalis per vėlesnius patch'us, tačiau žala pirmajam įspūdžiui jau buvo padaryta. Shely komentarai rodo, kad komanda priėmė šią kritiką ir galios fantazijos pojūtį laiko pamatiniu dizaino tikslu, o ne tiesiog balanso problema, kurią reikėtų taisyti vėliau.
Daugiau detalių apie tai, kaip Diablo 5 spręs progresijos klausimą, turėtų pasirodyti 2025 metais. 2029 metų langas suteikia Blizzard laiko eksperimentuoti, tačiau žaidimą jau anonsavus, studija jaus spaudimą įrodyti, kad pamokos iš sunkios Diablo 4 pradžios iš tikrųjų suformavo naująjį dizainą.
Šaltiniai (2)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.