Nvidia oficialiai išleido DLSS 5 rugsėjo 3 dieną kartu su NBA 2K27, pirmą kartą žaidėjams pristatydama AI varomą „3D-Guided Neural Rendering“ technologiją. Ši technologija nutekėjo dar savaite anksčiau, kai moderiai iš žaidimo ankstyvosios prieigos versijos iškapstė naują DLL failą – nvngx_dlssnr.dll – ir pradėjo su juo eksperimentuoti kituose žaidimuose.
Poveikis našumui yra žiaurus. PC Gamer išbandė DLSS 5 ant galingo kompiuterio su AMD Ryzen 7 9800X3D, RTX 5080 ir 32 GB DDR5, ir kadrai per sekundę nukrito net iki 73% žaidžiant 1440p raiška, Ultra nustatymais ir įjungus ray tracing'ą. Pati Nvidia prieš išleidimą vykusiuose pristatymuose perspėjo apie 50–60% praradimą, tad realūs skaičiai yra net prastesni nei pačios kompanijos prognozės. Pirmieji tai išbandę moderiai susidūrė su panašiu skausmu – Control modifikacija, naudojanti DLSS 5 veikėjų modeliams, nukrito nuo 95 fps iki 53. Kalbant apie vaizdą, Nvidia teigia, kad ši technologija kaip pagrindą naudoja paties žaidimo variklio geometriją, tekstūras bei apšvietimo buferius, o ant viršaus uždeda AI sugeneruotą apšvietimą ir medžiagų detales. Kompanija deklaruoja pasiekusi 5 kartus geresnį našumą nuo kovo mėnesio anonso, kai technologijai paleisti reikėjo dviejų RTX 5090 – dabar ji veikia bet kurioje vienoje RTX 50 serijos vaizdo plokštėje ar nešiojamojo kompiuterio GPU. Nvidia taip pat tikina, kad išlaiko kūrėjų viziją, nes nepakeičia veido proporcijų, o tik koreguoja šviesos atspindžius bei medžiagų detalumą.
Šis argumentas dėl kūrėjų vizijos išlaikymo kelia ginčų nuo pat pirmos dienos. Kai DLSS 5 buvo pirmą kartą parodytas kovą, reakcija buvo iš esmės neigiama – veikėjai tokiuose žaidimuose kaip Resident Evil Requiem atrodė stipriai perdirbti dirbtinio intelekto, kas sukėlė masines patyčias. Modifikuotos Control ir The Last of Us Part 2 versijos stipriai supriešino nuomones Nvidia subreddit'e: vienas vartotojas rezultatą pavadino „perkeptu“, o kitas teigė, kad veikėjai atrodo „labiau fotorealistiški ir mažiau panašūs į Pixar personažus“. Startas su NBA 2K27 – sporto žaidimu, kuris ir taip siekia fotorealizmo su tikrais sportininkais – yra apgalvotas žingsnis, leidžiantis išvengti dalies diskusijų dėl kūrėjų vizijos, kurios kilo aplink stilizuotus žaidimus. Paralelę su ankstyvuoju ray tracing'u sunku ignoruoti: ši technologija pasirodymo metu taip pat perpus sumažindavo fps, ir prireikė metų, kol dauguma žaidėjų ją realiai pradėjo naudoti.
Šiuo metu DLSS 5 yra prieinamas tik RTX 50 serijos vaizdo plokštėms, ir net RTX 5080 – antra pagal greitį Nvidia vartotojų plokštė – stipriai vargsta ją įjungus. Ateityje atsiras daugiau palaikomų žaidimų, tačiau kol Nvidia pastebimai nesumažins našumo praradimo, sunku rekomenduoti ją jungti turint bet ką mažiau nei flagmaną GPU.
Šaltiniai (3)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.