Praleidus 10 valandų su NBA 2K27, pirmasis verdiktas yra dviprasmiškas – krepšinio aikštelėje žaidimas jaučiasi solidesnis, tačiau naujos funkcijos, tokios kaip MyCareer Eras, ne išsprendžia, o tik dar labiau išryškina įsisenėjusią serijos mikrotransakcijų problemą.
Kalbant apie pozityvius dalykus, gynybos judesiai yra sklandesni ir geriau reaguojantys į valdymą nei 2K26. Puolimas taip pat sulaukė kelių reikšmingų patobulinimų: Rhythm Shooting dabar yra griežtesnis ir reikalauja pataikyti tiesiai į žalią metimo matuoklio zoną, kad realizuotumėte metimus iš eigos, todėl šiemet žaidimas yra mažiau atlaidus nei pernai. Naujas, logika pagrįstas Dunk Meter taip pat pakeičia senąją, tik Skill Dunk skirtą sistemą – dabar jis pasirodo atliekant bet kokį prasiveržimą link krepšio ir atsižvelgia į gynėjo poziciją, todėl net ir beveik idealų metimą gali blokuoti aukštą reitingą turintis blokuotojas, pavyzdžiui, Victor Wembanyama arba Zach Edey. Tai prideda tikroviškumo, tačiau reikalauja laiko priprasti.
Palyginimui, NBA 2K26 gavo 8 balus IGN apžvalgoje ir buvo giriamas už stiprią MyCareer įžangos istoriją bei patobulintą metimo matuoklį ir žaidėjų judėjimą – tai buvo geriausias serijos pojūtis per daugelį metų. NBA 2K27 bando statyti ant šio pamato, tačiau jei 2K26 leido lengviau nepastebėti mikrotransakcijų triukšmo dėl itin solidaus gameplay, tai 2K27 naujovės šią trintį tik sustiprina, užuot ją sušvelninusios. Ypatingai MyCareer Eras funkcija labiau atkreipia dėmesį į sistemines problemas, užuot suteikusi žadėtos šviežios energijos.
Tai yra dar tik rengiama apžvalga, todėl galutinis įvertinimas ir pilnas verdiktas pasirodys vėliau, praleidus daugiau laiko su įvairiais žaidimo režimais.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.