Inžinierius ir programuotojas Steve McCrea kuria veikiantį Doom port'ą, skirtą Commodore 64 – 8 bitų namų kompiuteriui, kurio gamyba buvo nutraukta praėjus vos metams po originalaus Doom išleidimo 1993-iaisiais. Projektas vis dar kuriamas, tačiau neseniai pasirodžiusiuose vaizdo įrašuose jau matomas kintantis apšvietimas, skybox'as ir atsidarančios durys.
McCrea kuriamas C64 Doom nenaudoja tikro 3D engine'o – jame pritaikytas ray casting'as plytelių tinklelyje, panašiai kaip Wolfenstein 3D. Tačiau jis siūlo daugiau nei plokščią labirintą: port'e veikia kintantis grindų ir lubų aukštis, liftai bei matomi ginklai. McCrea teigia, kad projektas išaugo iš kodo, kurį jis parašė The Keep – pirmojo asmens dungeon crawler'iui, kurį iš pradžių sukūrė dar labiau ribotam Commodore VIC-20. Jau paruošti aštuoni lygiai – nuo E1M1 iki E1M8 – ir McCrea šiuo metu ieško muzikanto, kuris sukurtų soundtrack'ą.
McCrea nėra šiaip hobio ieškantis mėgėjas – jis yra profesionalus inžinierius, prisidėjęs prie kelių Metroid žaidimų ir Resident Evil 4 VR port'o. 1982 metais išleistas Commodore 64 savo laikmečiu buvo tikra jėgainė, tačiau jis veikia su MOS 6502 šeimos procesoriumi, turinčiu tik mažytę dalį resursų, kurių reikalavo id Software engine'as. Paleisti kažką panašaus į Doom tokiame įrenginyje yra rimtas techninis pasiekimas. Tai pratęsia ilgą tradiciją port'inti Doom į vis absurdiškesnę techninę įrangą – šiuo metu žaidimą jau pavyko paleisti vape'uose, nėštumo testuose, bankomatuose ir oscilografuose.
Apogee Software įkūrėjas Scott Miller, išleidęs Wolfenstein 3D, į vaizdo įrašą platformoje X sureagavo taip: „Kai išleidome Wolf3D, maldavau Id sukurti C-64 versiją, bet jie pasakė, kad tai neįmanoma. Dabar aš verkiu.“ McCrea vis dar ieško muzikanto projektui užbaigti – tad jei gerai išmanai SID chip'ą, dabar tavo šansas.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.