„QuakeCon 2026“ diskusijoje vienas iš id Software įkūrėjų John Romero atskleidė, kad studija ne šiaip toleravo Taivano piratus, kopijuojančius ir perpardavinėjančius Doom – ji aktyviai su jais bendradarbiavo, pardavinėdama tuščias dėžutes už itin žemą kainą, kad šio regiono gerbėjai bent jau turėtų apčiuopiamą daiktą savo rankose.
Ši istorija siekia ankstyvųjų 90-ųjų shareware erą. Pirmasis Doom epizodas buvo platinamas nemokamai, o tai reiškė, kad piratai jau pakavo ir perpardavinėjo jį Taivano parduotuvėse, nesulaukdami jokio pasipriešinimo iš id Software. „Nueidavai į parduotuvę ir pamatydavai 10 skirtingų dėžučių, kuriose buvo tas pats shareware Doom“, – pasakojo Romero. „Tai buvo nuostabu. Mes buvome visiškai tuo patenkinti.“ Užuot kovojusi, id Software tiesiogiai susisiekė su didžiausiais rinkos piratais ir pasiūlė jiems oficialias dėžutes su didžiule nuolaida. Pasiūlymas buvo tiesmukas: „Prašome, darykite tai. Neduokite mums jokių pinigų. Tiesiog platinkite.“ Logika buvo paprasta – id uždirbdavo tik tada, kai žaidėjai, išbandę nemokamą epizodą, užsisakydavo pilną žaidimą, todėl platesnis platinimas reiškė daugiau potencialių mokančių klientų. „Mums svarbiausia buvo platinimas.“
Shareware modelis buvo id Software pagrindas nuo Wolfenstein 3D iki Doom, ir jis suformavo neįprastai atlaidų studijos požiūrį į kopijavimą. Romero tai įvardijo tiek kaip filosofinę poziciją, tiek kaip verslo sprendimą – studija iškilo era, kai apsauga nuo kopijavimo, jo žodžiais, buvo „karas“, ir id tiesiog nusprendė jame nekovoti. „Jei žmonės nori kopijuoti, jie kopijuos“, – sakė jis. „Mums reikėjo tik tiek, kad galėtume sukurti kitą žaidimą.“ Toks pragmatiškumas stipriai kontrastuoja su DRM ginklavimosi varžybomis, kurios dominavo ateinančius du dešimtmečius – nuo diskų apsaugos schemų iki reikalavimo visada būti prisijungus prie interneto, kas dažnai nubausdavo legalius pirkėjus labiau nei piratus.
Ši anekdotinė istorija sulaukė puikios reakcijos „QuakeCon“ renginyje, kur Romero jau tapo patikimu atvirų industrijos istorijų šaltiniu. Tai priminimas, kad kai kurios efektyviausios „kovos su piratavimu“ strategijos žaidimų istorijoje buvo visiškai priešingos pačiai kovai.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.