Doom: The Dark Ages DLC Revelations ištaiso tai, kas nepavyko pagrindiniame žaidime

Doom: The Dark Ages DLC Revelations ištaiso tai, kas nepavyko pagrindiniame žaidime
AI santrauka Skaityti EN

Doom: The Dark Ages buvo geras žaidimas, kuris tikriausiai turėjo būti puikus. Dabar jo DLC Revelations įrodo, kad id Software puikiai supranta, kas buvo ne taip, ir viską ištaisė.

Revelations istorija prasideda iškart po pagrindinio žaidimo pabaigos. Slayer keliauja į pragarą, ten gauna stiprių malkų ir yra nubloškiamas į skaistyklą be savo skydo – tiesiogine prasme, bosas jį perplėšia pusiau jau pačiame pirmame lygyje. id Software visiškai neslepia, kad reaguoja į kritiką. Vietoj skydo Slayer gauna Chain Spear – naują judėjimo ir kovos įrankį, kuris užsikabina už priešų ar aplinkos objektų ir pritraukia jį prie jų, o trajektorija valdoma kameros judesiais. Tai reiškia, kad žaidėjai gali užkabinti taikinį, nusitaikyti skrydžio metu ir naudoti demonus kaip katapultą skersai arenos. Taip pat sugrįžta air dash'ai iš Doom Eternal, o idealiai laiku atliktas išvengimas (dodge) krauna specialių ieties judesių skalę. Žalių atakų atrėmimas (parry) dabar priskirtas iečiai, o nuo visų kitų atakų tiesiog išsisukama. Blokavimo mygtuko čia nėra.

Skydas žaidime The Dark Ages buvo sukurtas kaip „pridėjimas atimant“ – tai buvo atsakas į skundus, kad Doom Eternal užvertė žaidėjus per dideliu ginklų, modifikacijų, granatų ir artimos kovos mechanikų kiekiu, kurį reikėjo suvaldyti vienu metu. Tačiau aukštų šuolių ir dash'ų atsisakymas vardan blokavimo ir šaudymo iš šratinio šautuvo iš arti supaprastino kovos mechaniką (combat loop), dėl kurios Eternal buvo taip giriamas. Chain Spear randa aukso vidurį: sugrąžina laisvą Eternal mobilumą, bet išlaiko sunkesnį, labiau prie žemės prikaustytą The Dark Ages pojūtį. Rezultatas – kovos sistema, kuri atrodo kaip tikra sintezė, o ne tiesiog klaidų taisymas.

Revelations pasirodė praėjus vos kelioms valandoms po to, kai id Software sukrėtė didelė atleidimų banga, o tai sukuria nejaukų foną šiam DLC. Tačiau pats kūrinys atrodo kaip užtikrintas, savikritiškas atsakas į pagrindinio žaidimo įvertinimus ir yra vienas stipriausių papildymų per visą serijos istoriją.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.