Pirmasis didelis Doom: The Dark Ages papildymas, Revelations, jau pasirodė – ir jis debiutuoja gana įtemptu metu. Id Software jį išleido netrukus po atleidimų bangos, sukrėtusios studiją ir platesnę Xbox organizaciją, o tai reiškia, kad prie šio DLC kūrimo prisidėjo ir žmonės, kurie čia jau nebedirba. Šis kontekstas jaučiamas visame žaidime.
Revelations istorija prasideda nuo to, kad Doom Slayer medžioja High Council of Hell – visą demonų giminę valdančią tarybą. Tačiau planas greitai žlunga: taryba sulaužo jo motorpjūklio skydą ir nubloškia jį į skaistyklą. Paslaptingas demonas jį išgelbėja, įteikia naują grandininę ietį ir išsiunčia ieškoti magiškų akmenų, kad atidarytų portalą ir grįžtų pabaigti darbo. Popieriuje siužetas atrodo paprastas, tačiau id Software nuolat kiša vaizdo intarpus ir lore – frakcijas, pasaulius, veikėjus – o apžvalgininkui didžioji dalis to pasirodė tikra kančia, nepaisant kokybiško išpildymo ir gero įgarsinimo. Ypač nepasiteisino pirmoji ar antroji valanda, daugiausia dėl to, kad grandininė ietis atrodo nepatogi ir nedera su sunkesne, labiau prie žemės pririšta kova, kuri apibrėžė pagrindinį The Dark Ages žaidimą.
Viskas pasikeičia, kai sugrįžta pataisytas skydas. Ieties ir skydo derinys puikiai paįvairina kovą – skydas skirtas blokavimui, o ieties dash'o ir pritraukimo (grapple) gebėjimai suteikia mobilumo didesnėse arenose. Kai kurie aplinkos galvosūkiai, kuriuose naudojami abu įrankiai, yra tikrai išradingi ir vietomis pasiekia Portal stiliaus sudėtingumą. Vidurinė papildymo dalis, kurioje istorija pasitraukia į antrą planą, o viršų ima masinės kovos prieš priešų bangas, yra ta vieta, kur Revelations pateisina savo egzistavimą. Papildymas taip pat pristato naują skill tree, kurį apžvalgininkas įvardija kaip vieną labiau varginančių modernaus Doom įpročių – dar daugiau sistemų, užkrautų ant kitų sistemų.
Revelations apibūdinamas kaip kartokas, bet pompastiškas šios franšizės eros finalas, kuris priartina istoriją prie 2016 metų reboot'o pradžios ir uždaro ratą, kurį id Software pradėjo prieš dešimtmetį. Ar studijai pavyks pradėti naują etapą, atsižvelgiant į nesenus atleidimus, lieka atviras klausimas, į kurį šis DLC atsakyti negali.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.