Capcom patvirtino, kad kuria „hard“ režimą žaidimui Dragon's Dogma 2 – tai viena labiausiai lauktų funkcijų nuo pat žaidimo išleidimo. Apie tai buvo pranešta klausimų-atsakymų sesijoje žaidimo Steam puslapyje, prieš pat pasirodant Dark Arisen papildymui.
Žaidimo direktorius Kento Kinoshita jį apibūdino kaip „Hard Mode, kuris suteiks pasitenkinimą keliantį iššūkį patyrusiems žaidėjams, kurių statistika jau pasiekė arba artėja prie maksimalaus lygio ribos“. Išleidimo data kol kas nežinoma – prodiuseris Naoto Oyama tiesiog paprašė žaidėjų „sekti naujienas dėl Hard Mode detalių ir jo išleidimo lango“. Kinoshita atskirai patikslino, kad pats Dark Arisen papildymas – į kurį įeina Forsaken Dominion ir Lost Rites turinys – jau savaime yra sukurtas taip, kad jo sudėtingumas kiltų progresuojant. Priešų susidūrimai sunkėja vidurinėse ir vėlesnėse stadijose, kad net ir maksimalų lygį pasiekę žaidėjai susidurtų su rimtu iššūkiu žaisdami įprastu režimu.
Dragon's Dogma 2 pasirodė 2024 m. kovo mėnesį ir sulaukė puikių kritikų įvertinimų, tačiau starto metu suklupo dėl kontroversiškų mikrotransakcijų, leidusių žaidėjams pirkti patogumo elementus, tokius kaip greitojo keliavimo akmenys ar papildomi veikėjo redagavimo kuponai. Capcom vėliau jų atsisakė, išleisdama Dark Arisen paketą. Bazinis žaidimas taip pat sulaukė kritikos iš kai kurių žaidėjų dėl to, kad jame nebuvo tradicinio sudėtingumo pasirinkimo – vietoj to buvo pasikliaujama sisteminiu, negailestingu dizainu, kuriančiu natūralų iššūkį. Todėl atskiras „hard“ režimas yra pastebimas nusileidimas bendruomenei.
Kadangi pranešime apie „hard“ režimą nebuvo nurodyta jokia išleidimo data, žaidėjai tuo tarpu galės užsiimti Dark Arisen papildymu. Atsižvelgiant į tai, kaip garsiai bendruomenė to reikalavo, vien šio patvirtinimo turėtų pakakti, kad diskusijos nenutrūktų, kol Capcom pasidalins konkretesnėmis detalėmis.
Šaltiniai (4)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.