Dragon's Dogma 2 prodiuseriai Yoshiaki Hirabayashi ir Naoto Oyama atvirai prabilo apie vieną sudėtingiausių žaidimo kūrimo problemų: Japonijos ir Vakarų žaidėjai iš esmės nesutaria, kas šį RPG daro smagų, o suderinti šias dvi stovyklas buvo tikras galvos skausmas.
Neseniai duotame interviu Famitsu, Hirabayashi pasakojo, kad komanda suskirstė gerbėjų atsiliepimus pagal jų kiekį ir pastebėjo, jog Japonijos bei likusio pasaulio prioritetai buvo „tiesiogiai priešingi vieni kitiems“. Oyama pasidalino detaliau: Japonijos ir Azijos žaidėjai yra mažiau pakantūs nepatogumams kelionės metu, tuo tarpu Vakarų žaidėjai dažnai patys aktyviai ieško to pasipriešinimo ir laiko jį žaidimo pliusu. „Jei per daug atsižvelgtume į vienos grupės atsiliepimus, gali būti sunku įtikti kitos grupės žaidėjams“, – sako Oyama ir priduria, kad tikslas yra sukurti kažką, kuo galėtų mėgautis visi regionai. Hirabayashi taip pat paprieštaravo idėjai, kad pasipriešinimas yra pagrindinis Dragon's Dogma 2 bruožas – jo teigimu, tikroji esmė yra pasiekimo jausmas, pateikdamas analogiją apie kopimą į kalną pėsčiomis, palyginti su važiavimu transportu iki pusės kelio.
Šis interviu pasirodė prieš Dark Arisen papildymą ir po dviejų neseniai išleistų update'ų, kurie sušvelnino kai kurias aštresnes žaidimo vietas. Vienas iš jų žymiai palengvino fast travel sistemą, o kitas – išleistas vos vakar – išsprendė nusiskundimus dėl Dragonsplague sistemos, mechanikos, kai užkrėstas Pawn gali išžudyti ištisus miestus, jei yra negydomas. Abu šie pakeitimai mažina pasipriešinimą, o tai rodo komandos pastangas pateisinti Japonijos žaidėjų lūkesčius, kartu neatstumiant Vakarų auditorijos, kuri dar 2012 metais pamėgo bekompromisį originaliojo Dragon's Dogma dizainą.
Įtampa, kurią aprašo Hirabayashi ir Oyama, yra tikras dizaino galvosūkis, o pastarieji update'ai rodo, kad Capcom aktyviai bando rasti aukso vidurį, užuot palaikiusi tik vieną pusę. Ar Dark Arisen papildymas dar labiau pakreips šią svarstyklių lėkštelę, parodys tik laikas.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.