EverQuest Legends kūrėjai po Kunark plėtinio nori pridėti visiškai naujų klasių ir rasių

EverQuest Legends kūrėjai po Kunark plėtinio nori pridėti visiškai naujų klasių ir rasių
AI santrauka Skaityti EN

Daybreak Games ir Game Jawn užsiminė apie idėją į EverQuest Legends įtraukti visiškai naujas klases ir rases – tokias, kurių originaliame EverQuest išvis niekada nebuvo. Šie komentarai nuskambėjo neseniai vykusioje Twitch transliacijoje, kurioje abi studijos aptarė ilgalaikę žaidimo kryptį.

Daybreak vykdomasis prodiuseris David Youssefi rėžė tiesiai: „Be abejo, manau, kad ilgalaikėje perspektyvoje aptarėme papildomas rases ir papildomas klases. Esu tikras, kad jas pridėtume“ kaip dalį vėlesnės žaidimo vizijos. Game Jawn vadovė ir techninė direktorė Eda Spause tam pritarė, nors abu kūrėjai stengėsi per daug nesukelti lūkesčių. Pagrindinis turinio dizaineris Eric Wellman tai įvertino kaip „klausimą, kiek tai pareikalaus darbo ir ar tas darbas atsipirks“, o Spause pripažino, kad jos entuziazmas šiai idėjai „kertasi su realybe, kiek daug visko dar turime nuveikti“. Youssefi taip pat atmetė galimybę, kad nauja klasė pasirodys iki artėjančio Kunark plėtinio. Taigi, tai yra optimistiškas ilgalaikis planas, o ne konkretus įsipareigojimas kelio gairėse.

EverQuest Legends yra ARPG spinoff'as, kuris paima ankstyvųjų laikų EverQuest pagrindą ir jį perkuria aplink multiclassing'ą, build'ų kūrimą bei loot'o farminimą – savo dvasia tai artimesnis žaidimas Diablo stiliui nei tradiciniam MMORPG. Kiekviena klasė net iš modernios originalaus EverQuest versijos jau yra įtraukta į Legends, todėl visiškai naujos klasės nustumtų žaidimą į teritoriją, panašią į Old School RuneScape nuolatinius turinio papildymus arba seniai apkalbamą Classic+ požiūrį į World of Warcraft. EverQuest 2 turi gausų subklasių pasirinkimą – coercers, defilers ir kitas – kurios galėtų pasitarnauti kaip įkvėpimas, jei studijos nuspręstų sukti šiuo keliu.

Šiuo metu Legends jau turi vieną originalią žaidžiamą rasę kerran ir keletą atnaujintų zonų, tad pamatai plėstis už originalios medžiagos ribų jau yra padėti. Bendruomenė tikriausiai atidžiai stebės Kunark plėtinį kaip signalą, rodantį, kaip drąsiai komanda yra pasiryžusi nukrypti nuo klasikinio šablono.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.