Team FOLON, modifikacijų kūrėjai, atsakingi už milžinišką Fallout 4 modą Fallout: London, pasidalino naujienomis apie savo planus 2026 metams. Svarbiausia žinia – jų paslaptingas debiutinis indie žaidimas juda greičiau nei tikėtasi, net jei Last Orders DLC kūrimas užsitęsė ilgiau nei planuota.
Team FOLON vadovas Dean "Prilladog" Carter paskelbė šį atnaujinimą grupės Discord kanale, patvirtindamas, kad Last Orders – antrasis ir vis dar nemokamas Fallout: London DLC – dar nėra paruoštas. Prie jo dirba minimali komanda, o Carter pripažino, kad neišvengiamos asmeninės problemos ir užkulisinės komplikacijos sulėtino procesą. Jis aiškiai pabrėžė, kad darbai nesustojo: "Mes vis dar judame į priekį ir darome viską, ką galime, kad reikalai vyktų kuo greičiau." Jokia išleidimo data nebuvo nurodyta. Tuo tarpu kalbėdamas apie indie žaidimą, Carter buvo pastebimai geresnės nuotaikos. Kūrimas "vyksta sklandžiai", rašė jis, ir projektas yra "daug labiau pažengęs, nei iš pradžių planavome, o tai neįtikėtinai džiugina komandą." Visgi jis susilaikė nuo detalių atskleidimo, pridurdamas: "Nuoširdžiai nekantraujame parodyti jums, prie ko dirbome, kai ateis tinkamas laikas."
Fallout: London pasirodė 2024 metais kaip vienas ambicingiausių visų laikų Fallout 4 modų – pilnavertė totali konversija, perkelianti veiksmą į postapokaliptinę Didžiąją Britaniją, kurią savanorių komanda kūrė kelerius metus. Nepaisant sunkios pradžios, kurią temdė bug'ai ir crash'ai, modas sulaukė didžiulio populiarumo ir įtvirtino Team FOLON kaip rimtą kūrybinę grupę. Nuo to laiko komanda aiškiai deklaravo norą pereiti prie profesionalaus indie žaidimų kūrimo, o jų naujas projektas yra kuriamas su Unreal Engine, o ne Bethesda Creation Engine – tai sąmoningas žingsnis tolyn nuo Fallout visatos link kažko, kas pilnai priklausytų jiems patiems. Beveik neabejotina, kad tai nebus tiesioginis Fallout tęsinys, nors platesnės postapokaliptinės temos ir nėra atmetamos.
Bendruomenei kol kas teks apsišarvoti kantrybe abiejuose frontuose – jokių datų, jokių trailer'ių, jokių screenshot'ų. Tačiau faktas, kad indie projektas lenkia savo vidinį grafiką, yra būtent ta žinia, kuri padeda fanams išlikti kantriems. Kai Team FOLON galiausiai pakels uždangą, tai bus pirmasis tikras žvilgsnis į tai, ką ši grupė sugeba sukurti už svetimos smėlio dėžės ribų.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.