Gears of War: E-Day startavo komerciškai vangiai – Alinea Analytics analitiko Rhys Elliott vertinimu, žaidimas per pirmąją savaitę PC ir Xbox platformose pardavė vos 230 000 kopijų. Steam platformai teko 168 000 šių pardavimų, o Xbox (įskaitant konsoles ir PC) pridėjo tik 62 000.
Tačiau maži parduotų kopijų skaičiai neatskleidžia visos tiesos. Elliott skaičiuoja, kad 1,7 mln. žaidėjų E-Day pasiekė per Game Pass, o 722 000 iš jų sumokėjo papildomus 30 dolerių, kad atsinaujintų į Premium Edition ir gautų ankstyvąją prieigą. Pranešama, kad bendros pajamos Xbox ekosistemoje pasiekė apie 27 mln. dolerių, o bendras uždarbis sudarė maždaug 37 mln. dolerių. Elliott rėžė tiesiai šviesiai, ką reiškia šie skaičiai: „E-Day pardavė 62 tūkst. kopijų Xbox platformoje prieš 722 tūkst. Premium atnaujinimų, tad kiekvienai parduotai Xbox kopijai teko beveik 12 Game Pass atnaujinimų. 70 dolerių kainuojanti premium versija Xbox platformoje – funkciškai – yra mirusi.“ Jis pridūrė, kad Game Pass „kanibalizuoja didžiąją dalį premium pajamų“, ir pavadino šią situaciją „pagiriomis po išbandytos ir išsemtos ankstesnės vadovybės strategijos“.
Trintis tarp Game Pass ir atskirų žaidimų pardavimų nėra naujiena – 2023 m. Activision Blizzard susijungimo proceso metu viešumon iškilę vidiniai Microsoft dokumentai parodė, kad kompanija jau tada žinojo, jog žaidimų įtraukimas į Game Pass pirmąją dieną linkęs nuslopinti bazinio žaidimo pardavimus pirmaisiais metais. Microsoft tuo metu IGN teigė, kad šis modelis „žaidėjams ir žaidimų kūrėjams suteikia daugiau pasirinkimo bei galimybių“. E-Day yra ypač didelių statymų atvejis: tai flagmanas, išskirtinis projektas, turintis tapti Xbox atsinaujinusio spaudimo kurti savo žaidimus pagrindu, be to, jis startavo sulaukęs puikių kritikų įvertinimų, įskaitant 9/10 iš IGN kampanijos apžvalgos. The Coalition studijos vadovas Mike Crump anksčiau šią savaitę taip pat pavadino jį „natūraliu pasirinkimu“ būti Xbox ekskliuzyvu.
Microsoft nepatvirtino jokių oficialių pardavimo skaičių, ir vis dar neaišku, kiek E-Day galėjo pritraukti naujų ar sugrąžinti senų Game Pass prenumeratorių – šis rodiklis galėtų iš esmės pakeisti pajamų paveikslą. Pats Elliott pavadino E-Day „nuostabiu žaidimu“, patekusiu į jo asmeninį top 10, todėl vangią pradžią laiko labiau verslo modelio, o ne kokybės problema. Ar Microsoft persvarstys savo pirmos dienos Game Pass strategiją didiesiems hitams, išlieka didesniu klausimu, kabančiu virš šio starto.
Šaltiniai (2)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.