Gothic 1 Remake imasi vienos sunkiausių užduočių žaidimų kūrime – atnaujinti mylimą, bet nišinį 2001-ųjų vokiečių RPG taip, kad jis nei sustingtų gintare, nei prarastų savo išskirtinumą. Apžvalgos teigimu, kūrėjams pavyko sėkmingai išlaikyti šią pusiausvyrą.
Šis remake'as nesiekia būti idealiai tikslia kopija ar visiškai nauja interpretacija. Vietoj to jis modernizuoja ir patobulina originalą, kartu išlaikydamas tyčia priešgyniaujantį Gothic dizainą – pasipriešinimą, tankumą ir atsisakymą vedžioti žaidėją už rankos. Toks požiūris prieštarauja dabartinei mainstream tendencijai kurti saugų, milžinišką ir viską atleidžiantį atviro pasaulio turinį, o apžvalgoje teigiama, kad būtent dėl to žaidimas ir veikia.
Gothic visada buvo kultinis žaidimas, o ne visiems žinomas vardas, ypač už Europos ribų. Dėl fizinio platinimo ribojimų 2001 metais jis liko beveik nepastebėtas Šiaurės Amerikoje ir niekada nesulaukė tokio populiarumo kaip kiti to meto žaidimai. Šis remake'as vadinamas visišku išteisinimu ir pergale iššūkį priėmusiai komandai – su aiškia užuomina tiems, kurie kažkuriame etape buvo uždarę šį projektą.
Apžvalgininkas tą patį žemėlapį peržaidė kelis kartus tiek originale, tiek remake'e, vis tiek nuolat pasiklysdavo ir vis tiek nori ten sugrįžti. Tai tikriausiai yra pats nuoširdžiausias įvertinimas, kokį tik gali gauti tankaus, gilių sistemų RPG remake'as.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.