Gothic Remake pardavė 500 000 kopijų per pirmąją savaitę po išleidimo, o Steam'e žaidimas laiko Very Positive įvertinimą iš 3 369 atsiliepimų. Alkimia Interactive RPG'as įrodė, kad žaidėjai vis dar nori kieto, nekompromisiniam eurojank'o stiliaus patirties.
Žaidimas išlaiko visus klasikinio Gothic'o bruožus: vilkai tave nužudo per dvi sekundes, NPC'ai išmuša ir apiplėšia už sarkastinius atsakymus, žemėlapį reikia nusipirkti — ir jis nei pigus, nei ypač geras. Dalis quest'ų be guide'o tiesiog neturi prasmės. Prie techninių problemų prisideda ir blogas DLSS bei frame generation implementavimas, NPC'ai, kurie dingsta, o įkeliant save'ą pažadinami miegantys personažai — tai atrado redaktorius, bandydamas apiplėšti žaidimo veikėjus. PC Gamer apžvalgoje žaidimas gavo 60%, tačiau pats autorius pripažįsta, kad yra kur kas labiau pamėgęs Gothic'ą nei kolega, parašęs tą recenziją.
Gothic 2001-aisiais įkūnijo tai, kas darė PC žaidimus ypatingus — konsoline publika tikėjosi poliruoto produkto, o PC žaidėjai norėjo keisto, drąsaus dizaino, net jei tai reiškė klaidų ir crash'ų krūvas. Dabar Gothic ir Stalker pasiekiami ir konsolėse, bet jų dvasia išlieka grynai PC žaidimų kultūros dalis.
Alkimia Interactive žada toliau dirbti su žaidimu: patch'ai jau kelyje, o studija svarsto pataisyti ir kritikuojamą lockpicking sistemą. Žaidėjų bendruomenė, atrodo, žinojo, ko tikėtis, ir nelaiko techninių trūkumų dideliu trūkumu — šiurkštūs kampai yra dalis žavesio.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.