GTA 6 žada tapti lūžio tašku fizinių žaidimų parduotuvėms – ir nebūtinai gerąja prasme. Nesvarbu, ar ilgai lauktas Rockstar atviro pasaulio žaidimas bus parduodamas milžiniškais tiražais, ar pasirodys prasčiau nei tikėtasi, pasekmės tokiems tinklams kaip GameStop bet kuriuo atveju gali būti skaudžios.
Pagrindinė problema – nuolatinis industrijos perėjimas prie skaitmeninių pardavimų. Jei GTA 6 sukels milžinišką skaitmeninių pre-order'ių ir pirmos dienos atsisiuntimų bangą, fizinės parduotuvės iš šių pajamų gaus labai mažai. Konsolių pasiūla yra dar vienas kintamasis – jei PS5 ir Xbox Series X|S konsolių bus sunku rasti išleidimo metu, tai sumažins lankytojų srautus parduotuvėse ir impulsyvius pirkimus, nuo kurių šios parduotuvės yra priklausomos. Rockstar nepateikė jokių pareiškimų apie skaitmeninių ir fizinių pardavimų santykį ar išskirtines platinimo sutartis, išskyrus standartinius pre-order'ių puslapius.
GameStop jau ne vienerius metus bando persitvarkyti, nes žaidėjų auditorija persikėlė į internetą. Tinklas perėjo prie kolekcinių prekių, kortelių žaidimų ir sertifikuotų retro žaidimų, kad kompensuotų mažėjančius pačių žaidimų pardavimus. Visgi nauji dideli leidimai – ypač tokie kultūriniai fenomenai kaip GTA 6 – vis dar sudaro reikšmingą mažmeninės prekybos pajamų dalį. Jei toks milžiniškas žaidimas starto metu bus perkamas daugiausia skaitmeniniu būdu, tai tik paspartins tendenciją, kuri ir taip smaugia fizines parduotuves.
Polygon analizėje GTA 6 įvardijamas kaip galimas lūžio taškas – blockbuster'is, kuris gali arba trumpam išgelbėti fizinę prekybą, arba galutinai įrodyti, kad šis verslo modelis jau pasmerktas. Rockstar nepatvirtino jokios konkrečios išleidimo datos, išskyrus 2025 metų langą, o bendras vaizdas, kaip žaidimas bus platinamas, išlieka neaiškus.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.