Helldivers 2 patch'as 6.2.5 atneša FSR 4, DLSS 4.5 ir NVIDIA Reflex palaikymą PC

Helldivers 2 patch'as 6.2.5 atneša FSR 4, DLSS 4.5 ir NVIDIA Reflex palaikymą PC
AI santrauka Skaityti EN

Arrowhead ir Nixxes Software išleido Helldivers 2 patch'ą 6.2.5 — PC žaidėjai gauna krūvą grafinių technologijų ir optimizacijos patobulinimų. Atnaujinimas skirtas išskirtinai PC platformai.

Patch'as prideda palaikymą FSR 3.1.5 (o GPU, kurie palaiko — FSR 4.0.3), DLSS 4.5 ir XeSS 3.0 upscaler'iams. Taip pat atsirado Variable Rate Shading (VRS) palaikymas tinkamiems įrenginiams — ši technologija sumažina GPU apkrovą panašiai atrodančiuose pikseliuose ir taip pagerina našumą. Be to, pridėtas Dynamic Resolution Scaling (DRS) PC versijoje, NVIDIA Reflex NVIDIA GPU naudotojams ir AMD Anti-Lag 2 AMD GPU naudotojams. Iš fix'ų: pataisyta klaida, dėl kurios Helldiver'iai negalėjo rankiniu būdu lipti per mažas kliūtis ir kraštus be auto-climb funkcijos. Taip pat pagerintas high reflection nustatymo našumas, VRAM valdymas sistemose su ribotu VRAM kiekiu, pridėtos papildomos raiškos parinktys ekrano nustatymuose ir ištaisytos kelios rendering problemos visose platformose.

Nixxes Software — studija, žinoma kaip PlayStation žaidimų PC portų specialistai — šiame patch'e dirbo kartu su Arrowhead. Tai rodo, kad Helldivers 2 PC versija toliau gauna rimtą techninę priežiūrą, o ne tik minimalius atnaujinimus. Upscaling technologijų paketas — FSR, DLSS ir XeSS viename patch'e — yra neįprastai platus ir leidžia žaidėjams pasirinkti sprendimą pagal savo GPU gamintoją.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.