id Software kūrybos direktorius Hugo Martin viešai paneigė pranešimus, kad studija buvo sugniuždyta per pastaruosius Xbox atleidimus, ir pavadino teiginius, jog ji buvo „nerf'inta iki žemės graibymo ir išdraskyta“, visiškai neteisingais. Šiuos komentarus jis išsakė per Slayers Club Live transliaciją, kurioje žaidė Doom: The Dark Ages DLC Revelations.
Martin teigė, kad studija dabar yra maždaug tokio paties dydžio, kokio buvo kurdama Doom 2016, ir atmetė nuogąstavimus dėl idTech variklio ateities. „Mes turime idTech inžinierių tiek Frankfurte, tiek MachineGames. Mes nemažai bendradarbiaujame. idTech yra čia, Doom komanda yra čia, ir mes džiaugiamės galėdami ateityje pasidalinti su jumis daugiau informacijos apie tai, prie ko dirbame, kai tam ateis tinkamas laikas ir gausime patvirtinimą.“ Jis taip pat užsiminė, kad Doom: The Dark Ages komerciškai sekasi gerai, ir apibūdino rezultatus kaip atitinkančius arba viršijančius prognozes. Teksase pateiktas WARN pranešimas patvirtino, kad Ričardsone – id Software būstinėje – buvo atleisti 96 darbuotojai, o dar 40 nuotolinių pozicijų buvo panaikinta. Skaičiuojama, kad šie apkarpymai palietė maždaug pusę studijos darbuotojų ir yra dalis platesnio Xbox vadovės Ashos Sharmos plano perkrauti Microsoft žaidimų verslą, kuriame jau buvo panaikinta 1 600 darbo vietų, o dar 1 600 planuojama atleisti iki finansinių metų pabaigos. Aftermath ataskaitoje pažymėta, kad id Frankfurto biuras taip pat buvo sumažintas perpus – nuo 12 darbuotojų iki šešių, nors Xbox patvirtino IGN, kad „dešimtys žmonių“ vis dar dirba su idTech keliose skirtingose vietose.
id Software dar prieš Martin livestream komentarus buvo išleidusi pareiškimą, kuriame pateikė tą patį palyginimą su Doom 2016 laikų darbuotojų skaičiumi ir tikino, kad išlieka pajėgi kurti puikius žaidimus. Studijos įkūrėjai John Romero ir John Carmack abu viešai išreiškė savo nuomonę – Romero išreiškė palaikymą nukentėjusiems darbuotojams ir paragino išsaugoti studijos palikimą. Dešimtys atleistų darbuotojų taip pat dalyvavo „Save our Devs“ mitinge prie id Software biuro Ričardsone, kurį suorganizavo Communications Workers of America profesinė sąjunga, šiuo metu besideranti dėl pasitraukimo sąlygų su Microsoft.
Martin nuraminimai sulaukė prieštaringų reakcijų. Jo komentaras, kad „svarbiausia yra tai, kad žaidimai būtų geri“, sulaukė kai kurių stebėtojų kritikos, kuriems pasirodė, jog taip bandoma užglaistyti žmogiškąją šių atleidimų kainą. Studija pažadėjo atskleisti, prie ko dirba toliau, kai tam bus tinkamas laikas, tačiau kol kas tikrasis žalos mastas ilgalaikiam id Software pajėgumui išlieka atviras klausimas.
Šaltiniai (5)
- rss eurogamer.net · /id-software-developers-comments-hugo-mar...
- rss eurogamer.net · /id-software-xbox-cuts-doom
- rss ign.com · /articles/id-software-creative-director-s...
- rss pcgamer.com · /gaming-industry/doom-director-hugo-marti...
- rss pushsquare.com · /news/2026/07/doom-maker-continues-to-rep...
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.