PC Gaming Show išleido pilną, išsamų interviu, nufilmuotą Suomijoje šių metų pradžioje. Tai leidžia giliausiai pažvelgti į Control Resonant – būsimą Remedy ARPG tęsinį, sekantį po 2019 m. pasirodžiusio antgamtinio veiksmo žaidimo Control.
Resonant žaidėjams leis valdyti Dylan Faden, Jesse Faden brolį iš originaliojo žaidimo. Didžiąją Control dalį Dylan praleido užrakintas kameroje dėl savo pavojingai stiprių galių ir Hiss apsėdimo. Pabudęs iš komos jis sužino, kad Hiss išsiveržė iš Oldest House ir niokoja Manhataną, o antroji grėsmė, vadinama Patterning, iškraipo miestą, paversdama žmones monstrais ir lankstydama pačią realybę. Kūrybos direktorius Mikael Kasurinen tai apibūdina kaip reiškinį, kuris „veikia laiką, veikia šviesą“ – ne tik perrikiuoja pasaulį, bet ir aktyviai žaloja jo gyventojus. Pagrindinis Dylan judėjimo sugebėjimas leidžia jam apversti gravitaciją ir vaikščioti sienomis bei lubomis, o tai puikiai dera su Escher stiliaus vizualiniu chaosu, kurio siekė Remedy. Meno direktorius Elmeri Raitanen teigia, kad komanda sąmoningai neieškojo įkvėpimo kituose žaidimuose, o vietoj to rėmėsi tokiais filmais kaip „A Field in England“ ir „Paprika“. Jo argumentas: „Yra tendencija, kad žmonės nerizikuoja, todėl žaidimai pradeda darytis labai panašūs vieni į kitus“.
Bosai – vadinami Resonants – yra Patterning į monstriškus pavidalus iškraipyti žmonės, o juos nugalėjęs Dylan gali perimti jų galias. Vyriausioji lygių dizainerė Anne-Marie Grönroos aiškina, kad Resonant yra labiau atviro pasaulio žaidimas nei jo pirmtakas, ir nors žaidėjams reikia nugalėti tam tikrą skaičių bosų, kad judėtų į priekį, jų visada yra daugiau nei reikalaujamas minimumas. Tai reiškia, kad kūrėjai ne visada gali numatyti, kokias galias žaidėjas turės tam tikru momentu – vienas testuotojas gravitacijos keitimo funkciją atsirakino kur kas vėliau nei tikėtasi. Interviu metu rodomi trys Resonants: lavą spjaudantis milžinas, didžiulė sklandanti galva ir buvusi šokėja, kurią Patterning ištiko vidury pasirodymo. Remedy dirbo su tikrais šokėjais, kad užfiksuotų jos judesius, o kompozitorius Petri Alanko jos kovos muziką sukūrė pagal Fibonacci skaičius – ritmas seka seką 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 ir t. t. Alanko taip pat susiejo Dylan audio identitetą su jo veikėjo vystymusi: žaidimo pradžioje su Dylan susiję garsai yra sukurti iš grynų sinuso bangų – paprasčiausios įmanomos bangos formos – ir tampa sudėtingesni jam evoliucionuojant.
Bosų įveikimo tvarkos ir galių gavimo įvairovė tikriausiai leis sukurti beprotiškų iššūkių perėjimus (challenge runs), kai tik žaidimas pasirodys. Įvertinus Remedy pasiekimus su originaliuoju Control – kultiniu hitu, subūrusiu ištikimą fanų bazę aplink SCP stiliaus Federal Bureau of Control istoriją – lūkesčiai yra dideli, kad Resonant pastūmės šį pasaulį dar toliau į tikrai keistas teritorijas.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.