K-Pop Idol Stories: Road to Debut apžvalga – labiau vizualinė novelė nei tycoon'as, su visais RNG kaprizais

K-Pop Idol Stories: Road to Debut apžvalga – labiau vizualinė novelė nei tycoon'as, su visais RNG kaprizais
AI santrauka Skaityti EN

K-Pop Idol Stories: Road to Debut, Indonezijos studijos Wisageni Games sukurtas PS5 vadybos žaidimas, leidžia jums vadovauti būsimų žvaigždžių grupei nuo pat treniruočių pradžios iki pirmojo viešo pasirodymo. Iš pirmo žvilgsnio jis atrodo kaip tycoon'as, tačiau praktiškai yra daug artimesnis vizualinei novelei su įterptais vadybos sprendimais.

Pasirenkate savo grupės konceptą – apžvalgininkas pasirinko cute konceptą, orientuotą į choreografiją ir žavesį – ir tuomet samdote nares iš nedidelio būsimų dievaičių sąrašo. Kasdienis gameplay sukasi aplink merginų siuntimą į šokių ar vokalo pamokas, tačiau rezultatus stipriai reguliuoja RNG: mokinės nuolat ateina pavargusios arba išsiblaškiusios, todėl negauna maksimalaus stat'ų padidėjimo. Norint palaikyti energiją ir laimę, būtina subalansuoti treniruotes su laisvalaikiu, pavyzdžiui, apsipirkimu ir kavos pertraukėlėmis. Žaidime yra perklausos vaidmenims televizijoje ir kine, tačiau jų sėkmės tikimybė dažnai siekia vos 10 % ar mažiau, o tai apžvalgininkui pasirodė pakankamai atgrasu, kad jas praleistų ir rinktųsi saugesnį stat'ų auginimą. Finansų valdymas vėliau taip pat tampa rimtu iššūkiu – per didelės išlaidos populiarinimui prieš debiutą gali priversti jus paimti paskolą. Žaidimas daugiau ar mažiau baigiasi, kai jūsų grupė debiutuoja, tačiau kelias iki jo pateikia tikrų netikėtumų: persekiotojai, traumos ir nerimas reikalauja sunkių sprendimų.

Wisageni Games yra mažesnė Indonezijos studija, o Road to Debut yra nišinis žaidimas, nutaikytas į K-pop gerbėjų ir sim'ų žaidėjų auditoriją – šis derinys neturi daug tiesioginių konkurentų. Veiksmas vyksta WG Entertainment, o tai yra akivaizdi nuoroda į realią leidybinę kompaniją SM Entertainment. Žaidimo garso takelis įkvėptas antrosios ir trečiosios kartos K-pop skambesio ir puikiai skamba net nuolat kartodamasis, o manhwa įkvėptas vizualinis stilius yra švarus ir spalvingas. UI ekrane sutalpina daug informacijos, tačiau jis neatrodo perkrautas.

Pagrindinis ribojimas yra lankstumo trūkumas: apžvalgininkas norėjo atkurti konkrečią realią grupę, tačiau suprato, kad žaidimas tam yra per daug suvaržytas. Ribotas būsimų dievaičių pasirinkimas ir ribotos galimybės formuoti asmenybes reiškia, kad jūsų kūrybinė laisvė yra siauresnė, nei pasiūlytų pilnavertis tycoon'as.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.