Marvel's Wolverine pateikia kanoninį paaiškinimą vienam seniausių superherojų žaidimų klausimų – kodėl Wolverine kostiumas po kiekvienos kovos nelieka sudraskytas į skutus.
Žaidimo pradžioje mokslininkas Walter Langkowski padovanoja Loganui jo klasikinį komiksų kostiumą su kauke ir paaiškina, kad jis yra austas naudojant nano-tech, galinčią savarankiškai susitaisyti mūšio lauke. Čia yra kabliukas: ši nano-tech yra Phalanx – kibernetinė, technoorganinė rūšis iš Marvel visatos, žinoma tuo, kad užkrečia kitas gyvybės formas ir kuria kolektyvinį protą. Insomniac panaudoja šį žinomą X-Men piktadarių lore kaip variklį, atsakingą už kostiumo regeneraciją, ir tai yra puiki pasaulio kūrimo detalė, o ne šiaip numestas paaiškinimas. Ar Phalanx ryšys turės didesnės įtakos žaidimo siužetui, dar pamatysime.
Šis paaiškinimas pasirodo platesniame Marvel kontekste, kur nano-tech tapo standartiniu sprendimu kostiumų logistikai – Iron Man, Spider-Man, Black Panther ir Avengers Endgame filme ja stipriai rėmėsi, iki tokio lygio, kad kai kurie gerbėjai mano, jog filmuose ja piktnaudžiaujama. Insomniac kuriamas Wolverine semiasi nemažai įkvėpimo iš 2009 metų žaidimo X-Men Origins: Wolverine, kur Logano drabužiai tyliai regeneruodavo tarp kovų be jokio paaiškinimo žaidimo pasaulyje – tuo metu niekas dėl to per daug neklausinėjo, tačiau naujasis žaidimas akivaizdžiai norėjo aiškesnio atsakymo.
Tai maža, bet džiuginanti lore detalė žaidėjams, kurie mėgsta, kad superherojų logika būtų nepriekaištinga. Gerbėjai jau dabar spekuliuoja, ar Phalanx nano-tech vėl iškils kaip siužeto linija vėlesnėje žaidimo eigoje.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.