Mistfall Hunter demo – extraction soulslike, kuris žaidžiasi kaip God of War 2018

Mistfall Hunter demo – extraction soulslike, kuris žaidžiasi kaip God of War 2018
AI santrauka Skaityti EN

Bellring Games išleido žaidžiamą Mistfall Hunter demo Steam Next Fest renginiui – žaidimas pristatomas kaip tamsaus fantasy extraction ARPG su akivaizdžia soulslike'o kilme: yra šventyklos tarnaitės atitikmuo, apgalvotas kovos stilius ir įkvėpimo šaltiniai, kurių kūrėjai visiškai neslepia.

Praktikoje Mistfall Hunter žaidžiasi ne kaip Elden Ring, o labiau kaip lėtesnis God of War 2018 – kamera per petį, metodiški judesiai, klaustrofobiški kambariai ir koridoriai. Žaidime nėra taikinio užrakinimo sistemos, ir tai yra sąmoningas dizaino sprendimas: visas žaidimas sukurtas aplink pozicionavimą. Dauguma atakų šoka į priekį, todėl reikia žaisti atstumo žaidimą ir grandinėti gebėjimus. Tai taip pat leidžia PvP atrodyti aiškiau nei įprastų soulslike'ų lagų kupinas backstab'ų loterija. Extraction ciklas standartinis – nusileidi į zoną, žudi monstrus, griebi lootą ir spruki pro portalą aktyvuodamas šventovę bei sumedžiodamas varpų gobliną. Mirdamas prarandi viską, ką nešeisi – įrangą, šarvus, vartojamus daiktus ir gamybos medžiagas.

Nuo kitų žaidimų Mistfall Hunter skiria antrinės sistemos: įgūdžių medžiai, atrakinami klasėmis pagrįsti gebėjimai ir tobulo blokavimo mechanika. Meta-progresija peržengia vien įrangos ribas, todėl žaidimas turi daugiau ilgalaikių kabliukų nei įprastas extraction žaidimas. Kova jaučiasi sunki ir kompetentinga, nors šiek tiek lėta – skydų smūgiai ir artimos kovos atakos prieš NPC zombius turi tikrą svorį, tačiau bazinis sunkumas yra pakankamai atlaidus, kad iš demo sunku įvertinti tikrąjį lubų lygį.

SteamDB jau rodo apie 16 000 žaidėjų, ir skaičius auga – tai solidus ankstyvasis signalas. Mistfall Hunter, atrodo, pretenduoja pritraukti soulslike'ų gerbėjus, pavargusios nuo PvP chaoso, Nightreign žaidėjus, kurie norėjo, kad FromSoftware pridėtų konkurencinius režimus, ir extraction šaulių veteranus, pavargusios nuo ginklų. Ar žaidimas sugebės išlaikyti tą auditoriją po demo – tai jau tikrasis klausimas.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.