Mistfall Hunter žaidėjai reikalauja duos režimo, tačiau Bellring Games sako „ne“

Mistfall Hunter žaidėjai reikalauja duos režimo, tačiau Bellring Games sako „ne“
AI santrauka Skaityti EN

Liepos 29 d. PC, PS5 ir Xbox Series X|S konsolėse pasirodžiusio Mistfall Hunter bendruomenė jau beveik tris savaites „Reddit“ platformoje aktyviausiai reikalauja vieno dalyko – atskiro duos režimo. Bellring Games jau spėjo pranešti, kad bent jau kol kas šio režimo nebus.

Prašymai įvesti duos režimą prasidėjo dar atviros betos metu ir iki šiol netyla. Oficialiame „Reddit“ puslapyje tokių žaidėjų kaip broman510, Matta114 ir PuwudleRS įrašai sulaukė daugybės palaikymo balsų, o pagrindinė problema išlieka paprasta: ne visi gali lengvai susirinkti pilną trijų žmonių komandą. Žaidžiant dviese, trečiuoju komandos nariu tampa atsitiktinis žaidėjas, o tokie „randomai“ Mistfall Hunter garsėja prasta komunikacija, bėgimu iš kovos lauko ir lavonų rėžimu (lootinimu), kol komandos draugai šalia dar kovoja dėl gyvybės. Žaidėjas kennypeace rugpjūčio 5 d. rėžė tiesiai šviesiai – dėl bendravimo stokos, vidury kovos pabėgančių komandos draugų ir artimos kovos žaidėjų, kurie pirmieji pribėga prie kūnų ir pavagia loot'ą, žaisti trijulėse yra tiesiog kančia. PuwudleRS rugpjūčio 8 d. įraše, surinkusiame 1,3 tūkst. palaikymo balsų, situaciją nupiešė dar dramatiškiau: „Esu priklausomas nuo šio žaidimo, bet aš ŽIAURIAI NORIU duos patirties, kurią šis žaidimas gali pasiūlyti. Kūrėjai, maldauju jūsų gyvybės vardu.“

Bellring Games į šį prašymą tiesiogiai atsakė dar 2026 m. kovo mėnesį platformoje X. Jie pripažino, kad duos yra „itin laukiamas elementas“, tačiau paaiškino, kodėl dabar jo nebus. Studija įžvelgia dvi problemas: nukentėtų matchmaking'o efektyvumas, o subalansuoti duos režimą kartu su jau esamais solo ir trios režimais yra beprotiškai sunku. „Sudėtinga užtikrinti subalansuotą gameplay'ų duos režime ir kartu išlaikyti balansą trios bei solo režimuose“, – rašė studija. „Šiuo metu prioritetą teikiame kitoms kūrimo sritims.“ Mistfall Hunter yra gana naujos koncepcijos projektas – tai extraction brawler žanro žaidimas, apjungiantis souls-like artimą kovą su extraction shooter būdingu loot'o rinkimu ir bėgimu iš žemėlapio, todėl susirūpinimas balansu yra visiškai suprantamas. Trios akivaizdžiai yra pagrindinis numatytas žaidimo formatas, o papildomo komandos dydžio įvedimas stipriai viską apsunkina.

Nepaisant oficialios pozicijos, žaidėjai nepasiduoda. Bendruomenė ragina savo narius užplūsti Bellring „Discord“ pagalbos serverį su duos pasiūlymais, ir, panašu, tai veikia – serveris dabar tiesiog lūžta nuo tokių pačių prašymų. Kadangi Bellring po kovo mėnesio įrašo platformoje X daugiau jokių pareiškimų nepateikė, ši priešprieša, panašu, tęsis dar ilgai.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.