Deadman All Stars, gyvas Old School RuneScape PvP turnyras, birželio 20 dieną Čikagoje pritraukė 4 000 lankytojų gyvai ir daugiau nei milijoną žiūrovų transliacijoje. Nugalėtojų taurę iškovojo Dino Nuggets komanda, kurią sudarė žaidėjai Dino, B0aty, 61M, Sick Nerd ir MMORPG, o antroje vietoje liko Odablock Warriors.
Turnyro formatas veikia kaip fighting žaidimų komandinė kova (crew battle): kiekviena komanda į kovą siunčia po vieną žaidėją, o laimėtojas kovoja toliau, kol jam baigiasi gyvybės ir gydymosi daiktai. Komandos keičia savo narius, kol viena pusė yra visiškai eliminuojama. Tai aišku, dramatiška ir tai suveikė. Prieš gyvą renginį visi žaidėjai susikūrė visiškai naujas paskyras ir turėjo 120 valandų žaidimo laiko limitą per devynias dienas, kad pasikeltų lygį ir susirinktų gear'ą. Pačios kovos vyko specialiame privačiame MMO serveryje renginio vietoje, o ne gyvuose serveriuose. Žaidėjai atsivežė savo peles ir klaviatūras, kad išlaikytų raumenų atmintį, ir beveik visi žaidė žaidimą mažame 640x480 lange dideliuose lenktuose monitoriuose – iš dalies tam, kad sumažintų pelės judėjimo atstumą tarp inventoriaus ir kovos lauko, iš dalies todėl, kad tai atrodo lygiai taip pat, kaip būtumėte žaidę RuneScape mokyklos kompiuteryje 2005 metais.
Old School RuneScape pasirodė 2013 metais kaip išsaugota 2007-ųjų žaidimo versija ir stabiliai augo iki to, ką daugelis dabar laiko tikruoju aukso amžiumi – pagal daugumą rodiklių žaidimas lenkia savo pradinį populiarumo piką. Jagex su konkurenciniais renginiais eksperimentuoja jau daugiau nei dešimtmetį, tačiau ankstesni turnyrai JK pritraukdavo daugiausiai apie 50 žmonių. Patį Deadman formatą sugalvojo Solo Mission, žinomas OSRS turinio kūrėjas ir oficialus Jagex partneris. Kad 25 metų senumo MMO, kuris, pasak kūrybos direktoriaus Kieren Charles, „buvo visiškai nepritaikytas LAN aplinkai“, veiktų kaip gyvas esporto šou, prireikė rimto logistinio darbo. Charles pripažino, kad komanda „kartais abejojo, ar mums išvis pavyks tai padaryti“.
Bet jiems pavyko. Pranešama, kad minios energija viso renginio metu buvo milžiniška, o komandinių kovų formatas sukūrė tikrų herojaus momentų – žaidėjai išgyvendavo kur kas ilgiau nei tikėtasi ir pateikdavo staigmenų. Ar Jagex plės šį formatą toliau, dar pamatysime, tačiau milijoninė transliacijos auditorija ir visiškai išparduota arena Čikagoje yra labai stiprus argumentas tai pakartoti.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.